unreliable-connection

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    私はアンドロイドゲームとユニティとサーバーの接続に信号機を使用しますが、モバイルデータ接続(3G)Webソケット接続の信頼性が低いため、定期的に再接続します。 この状況では、どのような転送タイプが最適ですか? 信頼できないネットワークの場合、Server SentイベントはWebSocketよりも優れていますか? 説明:クライアントはほぼ15秒ごとに要求を送信します。

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    私は、無線でインターネットを介してWebサービスと会話するFlexアクションスクリプト3のスケジュールを思い出しました。問題はWi-Fi接続が信頼できず、頻繁なドロップアウトが発生することです。アプリが思い出させるスケジュールは頻繁に変わることはありません。だから毎日/毎日のスケジュールを見つけるためのWebサービスを呼び出す代わりに、アプリケーションはデータをローカルに保存することができます。ま

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    私は信頼できるUDPの実装について読んでいます(つまり、ACKパケットを送信し、非ACKパケットを再送しています)。私はネットarroundのを見つけるように見える二つの主なパターンの : クライアントは、そのパケットの配列と、各受信したパケットのためのACKを送信します。サーバーは、ACKを受信しない限り、パケットが配信されないと見なします。 クライアントは、欠落していると思われるパケットのシー

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    パブリッシュ/サブスクライブバス(Mule、ZeroMQ、RabbitMQなど)を使用するシステムを構築する必要がありますが、すべてのトピックは、サブスクライバアプリケーションが、それは、Pub/Subバスがメッセージを配信できるようになるとすぐに加入する。 私は、一部のアプリケーションがパブリッシュ/サブスクライブバスに確実に接続されるシステムを持っていますが、他のアプリケーションはアクティブで

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    サーバークライアントアプリケーションで不安定なインターネット接続を管理するためにどのような技術を使用できますか。私は主にPHP(+ Zend Framework)を学び、C#& ASP.NET MVCを学んでいます。私はWCF/MSMQが助けてくれるものだと聞きましたが...どうして...何かPHPがありますか?しかし、それは背景 その優れた場合、.NETの選択肢を知っておくのも良いです: クライ