uiviewanimation

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    私はUIViewControllerの可視範囲外のボタンをアニメーション化しようとしています。私はアニメーションの一部として削除するmyButtonLeadingと呼ばれるストーリーボードに制約設定をしてから、newCenterConstraintという新しい制約を追加したいと思います。 @IBAction func updateDidTouch(_ sender: Any) { UI

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    height/widthとhiding/showingと同じビューコントローラーで3つのビューを使用しており、必要に応じてobjective cにあります。 このシナリオでは、ビューをアニメートしながらその条件を管理する必要があるため、最後に表示したビューを取得したいと考えています。 if (selectedBtnIndex == 1) { [_viewForTripDetail se

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    UIViewの既存のアニメーションでビューをアニメーション化したいと思います。 私はUIViewのをアニメーション化するため、このコードを使用しています - CATransition *transition = [[CATransition alloc] init]; transition.duration = 0.1; transition.type = kCATrans

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    ビューコントローラの起動時に特定のセルをアニメーション表示する方法はありますか? 上記はcollectionView細胞で、画面の起動時にそれが選択されている第2項目を表示する必要があると同時に、アニメーションのわずかなフェードで左と右のセルを表示する必要があります。このアニメーションを達成する最良の方法は何ですか?私はすでにカスタムカルーセルアニメーションのためのカスタムflowLayoutアニ

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    私はInstagram Likeフィードを持っています フィードには多数の投稿があります。各投稿には同じようなボタンがあります。 毎回ユーザーが MyUiView let likeImageView: UIButton = { let button = UIButton(type: .custom) button.setImage(#imageLiteral(resou

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    コンテキスト 私は2つのテキストフィールドをスタックビューで持っています。いずれかをタップすると、両方を同時に上に動かす必要があります。 1つのテキストフィールドから次のテキストフィールドに切り替えると、両方のテキストフィールドを同じ場所に置いておきたいと思います。これは、キーボードが消されたときにのみ元に戻ります。 両方のテキストフィールドに独自のデリゲートがあるため、1つずつ次へクリックすると

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    ボタンを操作する前にユーザーが選択する必要があるビューがあります。これをより明確にするために、(グレー表示)ボタンを最初に押した場合に、実行する必要のある選択を表す要素を点滅させたいと考えています。私。私はこれがその状態のエラーであることを示し、最初に使用する必要があるUI要素にユーザーの注意を引き付けます。すばやく2回点滅要素(以下のコードでself.displayを)持っている 私の現在の試み

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    UIView.animateを使用して2つのアニメーションを使用した単純なアニメーションチェーンを作成しましたが、完了ブロックの2番目のアニメーションは最初のアニメーションの位置から正確に開始しません。誰でも助けることができますか?たぶん私はtranfrormプロパティを完全に理解していませんでした。 UIView.animate(withDuration: 3, animations: {

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    UIButtonsがUITableViewCellsの中にあります。それらのすべてにデフォルトのタップアニメーションがありません。私は.system、showsTouchOnHighlight = trueにタイプを設定するような解決策をいくつか見つけましたが、どれも役に立たなかった。ここでの問題は何ですか?

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    入力アクセサリビューの高さをアニメーション化するときに、私が異常な動作をしています。私は間違って何をしていますか? 私はUIInputViewサブクラス(InputView)を1つのサブビューで作成します。 InputViewとそのintrinsicContentSizeの高さは、サブビューによって制御されます。 isVisibleがの場合はInputViewは50ピクセル、高さが0の場合はisV