uikit

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    私のiPhoneプロジェクトの1つでは、タッチしてドラッグすることで移動できる3つのビューがあります。しかし、私は、2つの指を使って、同時に2つのビューを移動させないようにしたい。したがって、私はUIView.exclusiveTouchを試してみましたが、何の成功もありませんでした。プロパティの作品が、私はビューコントローラで、次のコードで、新しいプロジェクトを作成する方法 を理解するには、次の

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    最初に、私はイメージのためのかなり複雑なスクロールメカニズムを実装しました.1秒のスクロールビューで数十万(理論的に)スクロールすることができます。これは、すべてのUIImageViewを再利用しながら、スクロール時に小さな部分をあらかじめロードすることによって行われます。現在は、作成したUIImageオブジェクトを再利用したUIImageViewsに割り当てるだけです。 新しい画像データを渡すこ

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    私は50Hz/50回/秒でデータを求めています。ディスプレイが上向きになっているテーブル上でデバイスがフラットである間にデバイスをX軸上で90度回転させると、値はかなりゆっくりとその位置の「ターゲット」値に移動します。 私は測定率を上げると、デバイスを突然90度反転させると、その値が新しい値に速く移動します。しかし、新しい値のために1秒に1回だけ尋ねると、その値が目標に達するまでには時間がかかりま

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    固定値のnebで私のビューの高さを設定するときにトラブルに遭遇するのではないかと思います。 例:ステータスバーの高さはわかっています。それは20単位です。したがって、すばらしいインターフェイスを示すビューを作成するとき、ユーザーがアプリケーションを使用しているときに電話をかけ、ステータスバーの高さが上がるとどうなりますか?あるいは、Appleがある日、ステータスバーまたはTab Barの高さを将来

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    それは私の足の下で私のパフォーマンスを吸う非常にコスト集中的な機能ですか?私は彼らがホームスクリーン+コアアニメーションの揺らめくボタンのためにそれを使用したと思います。私はちょうど私が私の時間を無駄に開始する前に知ってほしい;)

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    私は少し回転したいUIImageViewを持っていますが、回転のために特別な原点を定義する必要があります。どうすればいい?もっと正確に言えば、私はゴブレットのイメージを持っており、それをテーブル上で動かそうと思っています。ソケットは四角形です。だから、左に振り回されるとき、私の回転の起点は、その四角形の左隅でなければなりません。そして、右に振ると、回転原点はその四角形の右隅になければなりません。

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    私は洗練されたアニメーションをしたいです。しかし、私は変更のブロックをアニメーション化する方法しか知りません。アニメーションを連鎖させる方法はありますか?たとえば、A→B→C→D→E→Fなどのように変更できますが、コアアニメーションは各アニメーションが終了するまで待機します。次のものに進む? 特に、私はこれをやりたい:キューブを表示するUIImageViewがある。 フェーズ1)キューブは、床に

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    2答えて

    私はそれがフレームのoringinがビューの位置を決定すると言っています。しかし、私は中心のプロパティを変更すると myView.center = CGPointMake(myView.center.x - 20, myView.center.y); 私のビューは左に20単位移動します。私は中心点を変更してその点を基準にして回転を行いたいと思います。 UIViewのためApple APIから

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    iOSでは、タブベルアイテムにテキストラベルが付いていてもアイコンが表示されていない、グローバルアプリのナビゲーション(「電話」アプリなど)のためにUITabBarControllerを作成したいとします。 私はまた、UITaBarの高さがはるかに短いことを望みます。 UITabBarは、テキストラベルやアップルの推奨最小ボタン高さ(44pt)に対応できるだけの大きさでなければなりません。 「この

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    よく定義された軸でビューを回転させるために、anchorPointプロパティを設定しようとしています。 しかし: myView.layer.anchorPoint = CGPointMake(myView.layer.anchorPoint.x - 1.0, myView.layer.anchorPoint.y); Wenn私は-1.0でそれをシフトし、それだけで左に1単位移動しません。代わり