topology

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    私は三角形のメッシュクラスを持っています。このクラスには、ノードのリスト(私の場合は2dですが、それは問題ではありません)とフェイスのリストが含まれています。各面は三角形であり、ノード配列へのインデックスのみを含んでいます。 Delaunayアルゴリズムからメッシュが出てきますので、きれいです。 メッシュ内のすべてのノードについて、どのノードが1つのエッジで接続されているかを調べる必要があります。

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    私の同僚が取り組んでいるネットワーク構造の既存の例(または名前)を見つけようとしています。ネットワークは複数の中央ハブのように見え、それぞれに独自のリーフノードがありますが、いくつかのリーフは2つのハブに接続されています。ハブは互いに接続されていません。

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    私はユーザーがエンティティを作成し、エンティティ間の関係と関連付けを定義できるWebアプリケーションを用意しています。私はシルバーライトを使ってエンティティのトポロジダイアグラムを視覚的に表示したいと思います。うまくいけば、各エンティティの初期の位置を把握し、その後、ユーザーが適切に見えてもエンティティを移動させる可能性があることが、うまくいけばうまくいくでしょう。 SQL 2000のエンタープラ

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    シンプルなネットワークトポロジチャートを描く必要があります。 編集:あなたはレイアウトを自動にしたい場合は

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    moebius stripは片面の面です。 このようなオブジェクトをXAML/WPFでどのように定義すればよいですか? どのようにそのようなオブジェクトを3Dで操作し、拡大縮小し、C#を使って回転させることができますか?

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    JTSを使用して、ポリゴンの境界上の最も近い点を外側の点から見つける方法はありますか?

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    これは私の頭の中で簡単に捕らえてはいますが、言葉で説明するのは難しい問題です。私の以下の説明がはっきりしないかどうか教えてください。 ユーザーが第2面に描画しているとします。彼らは、マウスやスタイラスなど、曲線を描いています。定義上はっきりしているので、曲線は開始点(スタイラスが最初に置かれた点)、中間点(スタイラスがドラッグされた点)、および終了点ユーザがスタイラスを表面から持ち上げる最後の点)