subclass

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    これは私が話している簡単なテストRuby Shoesプログラムです:class Hello < Shoesのようなサブクラス構文を使用して自分のプログラムを実行しようとすると、 '未定義メソッドpara'または 'undefined method stack'というエラーが発生します。もちろん、Shoesをサブクラス化することはできないので、 'para'や 'stack'メソッドについては何も知

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    UIButtonサブクラスにdrawRectを使用すると、ハイライトされたときにボタンを描画するように呼び出されることはありません。タッチイベントでボタンのsetNeedsDisplayを呼び出す必要がありますか?

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    私は特定のポップアップ機能(MSNの画面の右下に小さなウィンドウと同様)が必要な不確定量のFormsがあるアプリケーションを作成しています。私は最初のフォームを書いた後、新しいファイルを作るためにファイルをコピーできると思った。ここまでは順調ですね。ちょっと後で私は、私のポップアップコードを書いてサブクラス化し、ポップアップコードを書き直すのを簡単にするために、新しいPopupFormクラスをサブ

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    私はwxpython SingleChoiceDialogクラスをサブクラス化しようとしています。私は、SingleChoiceDialogから継承したTableChoiceDialogクラスを汎用的な機能を追加しています。それに、より洗練された機能を追加する2つのサブクラスがあります。基本的に私は、すなわち class TableChoiceDialog(wx.SingleChoiceDialo

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    3答えて

    はこれを使用していますされています。だから私はこれを試してみました:私はこれを行うと SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, ...); 私がメッセージを変更し、それを処理してから、ターゲットウィンドウを防ぐが、このフックは私が処理する必要があるメッセージを表示しないことができます。私はこれが送信されていないターゲットウィンドウのキューにポストされているので、これは推測

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    別のプロセスでウィンドウに送信されているメッセージを傍受します。これを行う最善の方法は何ですか? WH_GETMESSAGEフックを使用するとメッセージが表示されず、プロセス間でサブクラス化できるかどうかわかりません。どんな助けでも大歓迎です。

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    多くのブログ、フォーラムのエントリ、いくつかのAppleのドキュメントを読んだ後、Objective-Cの広範なサブクラス化が賢明かどうかはまだ分かりません。 例えば以下のケースください: は、私は は、要素をたくさん持っているパズルゲームを開発していたとします。それらのすべての 要素は同じ振る舞いの一定量を共有します。次に、要素の私の コレクション内で、要素の異なる グループが等しい 行動、 グ

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    4答えて

    私はpygameとpythonを使いこなしています。クラスの属性が変更されたときに関数を呼び出せるようにしたいと考えています。私の現在のソリューション・ビーイング: class ExampleClass(parentClass): def __init__(self): self.rect = pygame.rect.Rect(0,0,100,100) def __

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    すべてのScala型で動作する関数を作成したいと考えています(つまり、 '<'を使用できます)。その構文は何ですか?私が思い付くした最高のは、私はREPLからそれを使用しようとすると、しかし、動作しません def lessThan[T <: Ordered[T]](x: T, Y: T) = x < y です:基本的に scala> lessThan(1, 2) <console>:8: e

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    2答えて

    が、私はこれらの3つのクラスがあるとし 一覧< ClassParent 1つ> _TEST ; このリストをGridViewにバインドしたい MyGridView.DataSource = _Test; これは動作しますが、グリッドには1つのフィールド(ClassParentクラスにあるTestParentプロパティ)のみが表示されます。私は理由を理解しています:リストは 'ClassParent