state

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    私はState Systemにあり、境界には「強制」入力があります。私のSS方程式は次の通りです:zp = A * z * B(Aは正方行列、B列) Bが経験のある段階であれば、私は使うことができるので問題はありません tevent = 2; tmax= 5*tevent; n =100; dT = n/tmax; t = linspace(0,tmax,

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    私は4ビットのマイクロプロセッサをエミュレートしています。私は、レジスタ、メモリ、実行中の出力(フェッチ実行サイクルカウンタを持つためのボーナスポイント)を追跡する必要があります。私はモナドなしでこれを行うことができましたが、それはあまりにも多くのものを明示的に一気に渡しています。また、関数の定義が乱雑で長くて読みにくいです。 私はモナドでこれをしようとしましたが、それだけでは合わないのです。私は

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    アンドロイドデベロッパー 私は、メディアプレーヤーを使用してSDカードから音楽を再生するアプリケーションを持っています。 このアプリケーションでは、再生中の音楽を示すシークバーがあります。 シークバーはスレッドで実行され、音楽の再生中に更新されます。 戻るボタンを押すと、音楽は私が望むようにまだ再生されています。 しかし、私が再度アプリケーションをクリックすると、シークバーは0に戻ります。 これは

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    私はハスケルの知識を増やそうと試みて、私は12番目のプロジェクトオイラー問題をState Monadを使って解決しようとしていると思っていました。三角形の数字の作成全体を状態に入れて組み込むことは当時私には意味があるようでした。 は、ここに私のコードです: module Main where import Control.Monad import Control.Monad.State

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    私のコンピュータにAndroidの携帯電話を接続すると、Eclipseでプロジェクトをコンパイルし、自分のアプリを自分のものにアップロードするとすべて正常に動作します。ホームボタンを押すことを含め、私が家を押して、後でゲーム状態が保存されて戻ってくると、アプリに戻ってくる。しかし、もし私が(それをリリースするつもりだったのと同じように)私のアプリを輸出して、自分自身に電子メールを送ろうとしましょう

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    ここではSilverlight初心者です。 リッチテキストボックスやストーリーボードのアニメーションで遊んでいます。基本的に、mouseenterは100pxに、mouseleaveは0pxにアニメートします。 これはかなり基本的ですが、私が理解できないことは、それが最小化または最大化状態にあるかどうかを調べる方法です。ここで はXAMLです: <UserControl x:Class="Anot

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    私はちょうど簡単なAndroidアプリの開発の終わりです。 マイナーな問題。状態4とは何ですか? 私はMediaPlayerのを使用していると私は、アプリケーションを実行するたびに、私はメディアプレイヤーはその後、状態4 誰がどのような状態4を知っています、最初の状態0で呼ばれて「)(開始」というエラーを取得しますありますか? 私はこのような状態1や2などの状態を知っていれば、私は問題を把握するこ

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    4答えて

    は、128バイトのデータを有する、例えば: 00000001c570c4764aadb3f09895619f549000b8b51a789e7f58ea750000709700000000103ca064f8c76c390683f8203043e91466a7fcc40e6ebc428fbcc2d89b574a864db8345b1b00b5ac00000000000000800000000000

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    へのアクセス、インターネットを与えることはできません私のLogcatに次のメッセージ: 02-14 21:22:03.607: W/ActivityManager(51): Permission Denial: starting Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x

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    2答えて

    私は毎分リフレッシュするphpページを持っていて、値を比較するために使用するphp配列グローバル変数(ページリフレッシュの前後)を持っています。 しかし私は、ページがリフレッシュされるたびに、php配列がリセットされるという問題がありました。 HTMLはステートレスですが、この配列の状態を維持したいからです。 どうすればいいですか?