ssao

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    this SAO algorithmを実装しようとしています。 私は次のような結果になっています: 私は壁の上に鼻を持っている理由私が把握することはできませんが、zバッファの問題のようです。ここで は私の入力値は次のとおりです。 const float projScale = 100.0; const float radius = 0.9; const float bias = 0.0005;

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    私はssaoエフェクトについてのブログ記事をいくつか読んだことがありますが、これまでのところ私はGPUプログラミングの全面的な初心者をどこから始めるべきか分かりません。誰か助けてくれますか?

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    はこちらをご覧ください:実際にはhttp://blog.nextrevision.com/?p=76 を、私は彼らのSSAO適応しよう - 私自身の小さなエンジンに収まるようにリニアシェーダを。 1)View Spaceサーフェスの法線と線の深さの値を計算します。 頂点: は、私は、次のシェーダを使ってRGBAテクスチャに保存 varNormalVS = normalize(vec3(vmtInv