私は自分のゲームアルゴリズムで空間ハッシングを実装しました。 現在の四角形の他のオブジェクトを見ることができますが、それは現在の四角の端にあり、他の四角形の最も近い点を見ることはできません。 隣の四角(1,2,3)のオブジェクトを取得したい 最も近い四角形の取得方法は? using System.Linq;
using UnityEngine;
using System.Collections
現在、Neo4jとPostGISでアイソクロンを扱っています。 neo4jの問題は、アイソクロンを計算するためのクエリが効率的でないことです。私は現在、最大ホップ数の制限を持っている上に、それ以外の場合は、最大のコストを計算する前に、私のデータベース内のすべての可能なパスを検索しますので、あなたがコード内で見ることができるように match (n:node) where n.id_gis='155