spatial

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    私はgeoFencesをSql geographyインスタンスに変換しています。この問題は現在いくつかのインスタンスが原因です。地理図はかなり奇妙で不正確です。 最初の1つ(緑色の領域)は有効なジオフェンスであり、2番目のものはsqlで作成されたものです。 座標は以下のとおりです。 - ロング緯度 51.576004 24.125605、 51.580467 24.122041、 51.58587

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    spatstatでマークを割り当てて、空間的にクラスタリングする傾向があることを知っている人はいませんか?私は4つのグループに分類したい緯度の長い座標のセットを持っています。私は、ランダムに次のコードを使用して、これらのポイントにマーク/グループを割り当てる方法を考え出した: as.ppp(data, window ,marks=factor(sample(1:4,replace=TRUE)))

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    したがって、私は船舶座標 "ship"という空間データベースを持っています。 これは、次の表があります。 SHIPS ============ id (serial) vessel(uuid) time(timestamp without timezone) coord(geometry(Point, 4326) 私はYの時間間隔で、その座標が遠いXメートルある血管を返すクエリを記述

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    私はそうのようなのコレクションを持っている: db.records.save({ name : "John Smith", addresses : [ { context : "home" , loc : [ 55.5, 42.3 ] } , { context : "work", loc : [ -74 , 44.74 ] } ] }) をそして私はこのようなインデックスを作成しました:私はしよ

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    私は自分のゲームアルゴリズムで空間ハッシングを実装しました。 現在の四角形の他のオブジェクトを見ることができますが、それは現在の四角の端にあり、他の四角形の最も近い点を見ることはできません。 隣の四角(1,2,3)のオブジェクトを取得したい 最も近い四角形の取得方法は? using System.Linq; using UnityEngine; using System.Collections

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    exampleページには、返されたアイテムの数に制限を設けてネイバー検索を行う方法が示されています。距離制限も指定できますか?すなわち:あなたが距離を必要とする場合 復帰地点から最もXの距離にあるすべてのアイテム、さらに項目のY番号に結果を制限する」

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    マルチポリゴンフィールドについて理解しました。単一のセル内の複数のポリゴンに関する情報を保持できるフィールドです。 私のテーブル構造がある - 私は上記を実行しようとした私は、エラー、次のすべての時間を取得 SET @g ='MULTIPOLYGON(((45.55215127678357 -122.65701296506451, 45.52329405876074 -122.635726954

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    私が持っているトラッキングデータに隠れマルコフモデルを適用したいと思います。私は、このモデルが機能するためには、定期的な時間間隔でデータをサンプリングする必要があることを読んだ。しかし、私のトラックは必ずしも正確に規則的ではありません。 Rでデータセットを正規化するにはどうすればよいですか?ここで あなたは tracks <- read.table(text = "latitud

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    現在、Neo4jとPostGISでアイソクロンを扱っています。 neo4jの問題は、アイソクロンを計算するためのクエリが効率的でないことです。私は現在、最大ホップ数の制限を持っている上に、それ以外の場合は、最大のコストを計算する前に、私のデータベース内のすべての可能なパスを検索しますので、あなたがコード内で見ることができるように match (n:node) where n.id_gis='155