私はSocket.IOとHTML5のキャンバスは、JavaScript(あまりにもジョンResig氏、単純な継承ライブラリを使用して)とのNode.jsとシンプルなマルチプレイを作成しようとしています。 私のクライアントコード: var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');
私はノードJSとソケットIOを初めて使いましたが、私はそれらについて多くの良いことを聞いてきましたので、リアルタイム通知システム。 私のシナリオでは、ユーザはソケットを開いてユーザに通知される通知を待ちます。各ユーザは、「パブリック」チャネルではなくOWN通知への接続を開きます。 var jug = new Juggernaut;
var channel = "/user/" + userId
こんにちは、node.js、socket.io、redisでアプリケーションを開発しています。 私たちは、この手順を持っている: exports.processRequest = function (request,result) {
var self = this;
var timerknock;
switch(request._command) {
ca
クライアントがnowjsを実行しているノード.jsサーバーに接続し、かなり長い時間(約30分)接続したままのケースがあります。いくつかのブラウザでは、しばらくすると接続が切断され、クライアントは切断されます。 私はこのようなクライアント側の切断ハンドラを実装: now.core.on('disconnect', function() {
// we should reconnect he