skinning

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    複雑なリソースでアプリケーションをスキニングする方法を理解しようとしています。 私はCanvasに複雑なアートワークが含まれているスキンファイルを持っています。このように: <ResourceDictionary> <Style x:Key="MainBackground" TargetType="{x:Type Canvas}"> <Setter Property="Can

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    実行時にsptbxtoolbarコンポーネントのスキンタイプ(groupskintypeではなく)で変更する方法はありますか?

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    すばらしいスキンを使用したクールなアプリケーションを見てきました。私はMFCを初めて使い、スキンを変更する機能を備えたアプリケーションを作成したいと考えています。それはMFCでどのように行われますか?私はいくつかのチュートリアルをチェックしましたが、少し古くなっています。ありがとう...