signaling

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    WebRtcネイティブapisを使用してビデオチャットとメッセージング用のAndroidアプリケーションを作成しようとしています。私はいくつかのリンクを介して行っているとアンドロイドのためのドキュメントのほとんどがあいまいであることを発見した場合、特にあなたがどこから始めるべきかわからない場合。私は、以下のリンクをたどっ https://webrtc.org/native-code/android

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    Restcomm jss7スタックは、アプリケーションサーバー、シグナリングゲートウェイ、IPSPという3つのモードで展開できることを検討しました。私は、IPSPがIP上でシグナリングゲートウェイ機能を拡張することを理解することができます。しかし、私はAS対シグナリングゲートウェイの良い説明を見つけることができません。誰でも適切な例で明確にすることができます

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    webrtcがインターネット上のシグナリングサーバを通過した後、同じネットワーク上で2台のマシンが稼働しているときの動作はどうですか? データはネットワーク上でのみ交換されるか、それでもインターネットは使用されますか? 私たちのインターネットは良くないのでこれを聞いています。遅すぎます。私たちのローカルネットワークのスピードは非常に速いです。だから私は、インターネットの信号がオーディオとビデオの会

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    WebRTCについてのチュートリアル全体と、簡単なP2Pチャットを実装しました。私のシグナリングサーバはlocalhost:9090で働いています。 は、私がメッセージを送信しようとすると、私が受けています: RTCDataChannel.readyState is not 'open' をただし、接続が正しく確立されているようだ:ここで Connected Got message {"ty

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    私はAndroid WebRTCベースのプロジェクトのシグナリングサーバのための解決策を見つけようとしています。両方のクライアントはAndroidで、どちらも100ヤード以内で互いに近くに位置します。パブリックシグナリングサーバを使用せずにソリューションを動作させたいと思います。私はむしろクライアントの1つにサーバーとしても働かせたいと思っています。 私の質問は次のとおりです。 1.どのようにして

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    WebRTCシグナリングサーバー(https://github.com/andyet/signalmaster)を展開できました。 1つだけ問題が残っています 何らかの理由でChromeで接続できません。 Chromeは警告をスローします: WebSocket connection to '<wss://.......:8888/socket.io/?EIO=3&transport=websock

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    stun/turn and signaling serverの作成を開始できる簡単なガイドはありますか? 私はそれらのものを探し週間以上過ごすと私が言うことができる任意のガイドを見つけることができませんでした: 大丈夫、私は今、正しい軌道に乗っています - これは明らかです。 これまでのところ、例はすべて抽象であり、例はありません。 これは私がachieveにしようとしているものです:私の地元、私