shoes

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    : flow :top => 10, :left => 10 do flow :width => 0.3 do para @board.deck.card click do if @board.source_pile @board.source_pile = nil @deck_border.hide else

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    私はこのコードを持っている: Shoes.app do data = [1,2,3,4] # could be also more data.each { |i| edit_line ("foo"){ puts i} } end 値edit_lineフィールド内(FOO)の変化は、私はターミナル1,2,3または4に表示さしかし、私は必要各edit

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    靴にはテキストが透明に表示される方法はありますか? 私が持っている: Shoes.app{ para "Text", :stroke => rgb(1.0,0.0,0.0,0.5), :size => 100 } しかし、それだけで100%の赤を示しています。塗りつぶしの不透明度が分かりますが、ストロークでも機能しますか? (私はMac OS X 10.4.11でShoes Rai

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    これは私のコードの現在の状態です。希望の効果が得られますが、私が必要とするような方法では動作しません。プログラムは無限ループになっているので、明らかに、バックグラウンドグラデーションが常に連続していて、ループごとに10個のサークルが生成され、すぐに過剰生成してプログラムが遅くなります。ここで は行く: Shoes.app (:title => 'Circles', :width => 500, :

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    私は靴の中にアプリケーションを作成しました。.dmg(.app)と.exeのバージョンはそれぞれのターゲットシステム上で動作しますが、実行可能ファイルに使用されるアイコンはどのように制御しますか? これに関するドキュメントは見つかりませんでした。私は多くの小さな便利な靴のアプリケーションを使用して計画し、それらを視覚的に区別するために異なるアイコンを持っていると思います。

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    靴では、まず隠されているボタンを作成したいと思います。私は、ボタンスタイルの一環としてhidden:> trueを渡してみたのですが、作成した後に@ button.hide()を呼び出すようにしましたが、それは頑丈なままです。 私はそれが示されたいまで、ボタンを作成しないことにより、この問題を回避することができましたが、それは、それがすでに存在する場合は、むしろそれを使用するよりも、見にチェックが

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    シューズでボタンを作成したら、テキストを変更することはできますか?私はボタンのスタイルを変更しようとしました: - @ button.style.inspectは、テキストが変更されたことを確認しますが、ボタンは元のテキストを表示します。

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    非ゼロの幅の要素が0を返す場合、なぜwidth関数がすべての要素に実装されるのか分かりません。以下は私のために0を返します。 Shoes.app do p = para "My width is: " para p.width end なぜですか? (app.widthは0を返しません)

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    これは、シューズ>マニュアル>ルールに記載されている複雑さと関係があると確信していますが、私はそれを手に入れません。もし誰かが次のコードでなぜ@var == nilなのか説明してくれれば... 私は私のアプリケーションでさまざまなビューを切り替えるために訪問を使うことができると思ったが、すべての状態を失うと動作しない。 class MyShoe < Shoes url '/', :ind

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    靴の下にスロット/要素やウィンドウ全体を印刷する方法はありますか? これは出力をデフォルトのシステムプリンタに向けることを意味しますか? ありがとうございます! JP