sendinput

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    私は、-1から+1までの範囲の倍精度の形でPOTからアナログ入力を受け取り、これをマウスカーソルデルタとして使用します。すべてが機能しますが、反復/速度が遅すぎるため、入力の値を掛けてカーソルを移動させ、私が望むほど流動的でないようにしなければなりません。 class myApp { double remX = 0; double remY = 0; double

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    タッチセンサーから標準マウスイベントへの変換にSendInputを使用しようとしています。これはいくつかの標準的なWindowsアプリケーションで正常に動作します。しかし、OSK上でLEFT_MOUSE_DOWNイベントを送信すると、何も起こりません。それでもOSK上で標準マウスをクリックすると正常に動作します。 SendInputがマウスドライバと同じレベルでイベントを注入することは私の理解であ

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    メモに文字列を送信してSendInputを試しています。 SendInputコマンドとMemo.Lines.Add( '....')の呼び出しを混在させます。私の驚いたことに、Memo.Lines.AddコマンドはすべてSendInputルーチンの前に実行されます。どうして?情報を正しい順序で表示するためにメモを取得するにはどうすればよいですか? 私のコードは次のようになります。 procedur

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    SendInputを使用したマウス刺激はMainDisplayで完全に機能します。しかし、私がSendInputを拡張画面用に使用すると(例えば、私の場合、メインディスプレイの左側に2番目の画面が表示されますが、メインディスプレイの周りの拡張ディスプレイに関係なく問題は再現可能ですが、メインディスプレイの解像度は異なります): SendInputを拡張画面で使用すると、マウスの位置はXとYの両方の

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    SendInput()を使用してマウスの相対位置を送信しています。あなたが何をしている最初の病気あなた。 私はマウスを動かすために指を使います。だから私は640x480の画像で私の指を追跡し、画像でピクセルで絶対位置を取得します。 次に、send入力を使用して相対的なマウス位置コマンドを生成するために、その位置を次のメソッドに送信します。 指が左境界線(xlim1)または右境界線(xlim2)に移

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    これは私が以前に遭遇した問題ですが、私はいつも問題を解決することをあきらめて回避策を打ち出しました。今日ではない(うまくいけば)。 私は古典的なDoom IIのボットを作ろうとしています。私はボットにエスケープキーでアクセスするメインメニューにアクセスしたい。当然、私は試しました: sendkeys.send("{ESC}") いいえ運がありません。しかし、何か変わったことが起こった。私はすで

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    私はSendInput()関数を使用してキーストロークをシミュレートするCプログラムを作成しています。コンパイル時に次のエラーが発生します。error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function _main VisualStudio開発者コマンドプロンプトを使用してコンパイルしています。私

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    私はキーボードのレイアウトを変更するためにキーを置き換えるAutoHotKeyで小さなスクリプトを書こうとしています。このように動作するようになっている: [=ü {=Ü ;=ö :=Ö '=ä "=Ä ]=' }=" \=; |=: すべてのキーは除いて働く:=:=Öになりますどの 私が正しく$ {と}生を使用しましたか? 私の投稿があまりにも混乱しないように願っています。

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    The SendInput APIを使用して、遅延を使わずにゲームでキーを繰り返し押すことを試みています。私はキープレスをできるだけ早くしたいので、タスクのような遅延を避けたい.DelayまたはThread.Sleepメソッド。 Strumメソッドに注目してください。 次のコードは、Ctrl + Bホットキーを使用するたびに右Shiftキーを18回押します。 using System; usin

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    WinSock2を使用してリモートキーボードアプリケーションを作成しようとしています。 私は現在、文字がソケットから入ったときにkeydownイベントを登録するためにsendInputを使用しています。これは、テキスト文書を書くときには効果的ですが、特定のアクションを終了させるためにキーアップイベントとしてビデオゲームをプレイするときには適していません。 問題は、コード内のキーダウンイベントと区別