Zandronumは、ゲームが実行されているとき(一時停止されていないとき)に仮想キーを受け取ることはできないようです。私は確信していませんが、それは仮想キーが実際にウィンドウメッセージかもしれないようです、アンドリューモートンのように(または彼らは少なくとも何か類似している...)。これに対する回避策は、virtual key codeの代わりにhardware scan codeを送信することでした。 バーチャルキーコードシステムがスキャンコード(reference)から解釈するキーである
ハードウェアスキャンコードは、キーを押したとき、実際のキーボードによって送信されたコードであると思われます。
だから私はいくつかのWinAPIの関数を使用して(フルスクリーンとウィンドウの両方)Zandronumにキーストロークを送信するために管理:
実際のキーボード入力を送信するために使用され
SendInput()
。
MapVirtualKeyEx()
キーコードをスキャンコードに変換するために使用され、逆も同様です。
GetKeyboardLayout()
ユーザーの現在のキーボードレイアウトを取得するために使用されます(たとえば、スウェーデン語のキーボードを使用しています)。私はあなたが今SendKeys.Send()
が含まれるものよりもキーの大きな様々な、簡単な方法でキーストローク(ハードウェアかどうか)を送信することが建て:以下、ヘルパークラス(ラッパー以上正しく)を使用することにより
。 System.Windows.Forms.Keys
enumerationの任意のキーを使用できます。
これはZandronumでテストされ、完全に機能した。
InputHelper.PressKey(Keys.Escape, True) 'True = Send key as hardware scan code.
InputHelper。VB:
Imports System.Runtime.InteropServices
Public NotInheritable Class InputHelper
Private Sub New()
End Sub
#Region "Methods"
#Region "PressKey()"
''' <summary>
''' Virtually presses a key.
''' </summary>
''' <param name="Key">The key to press.</param>
''' <param name="HardwareKey">Whether or not to press the key using its hardware scan code.</param>
''' <remarks></remarks>
Public Shared Sub PressKey(ByVal Key As Keys, Optional ByVal HardwareKey As Boolean = False)
If HardwareKey = False Then
InputHelper.SetKeyState(Key, False)
InputHelper.SetKeyState(Key, True)
Else
InputHelper.SetHardwareKeyState(Key, False)
InputHelper.SetHardwareKeyState(Key, True)
End If
End Sub
#End Region
#Region "SetKeyState()"
''' <summary>
''' Virtually sends a key event.
''' </summary>
''' <param name="Key">The key of the event to send.</param>
''' <param name="KeyUp">Whether to push down or release the key.</param>
''' <remarks></remarks>
Public Shared Sub SetKeyState(ByVal Key As Keys, ByVal KeyUp As Boolean)
Key = ReplaceBadKeys(Key)
Dim KeyboardInput As New KEYBDINPUT With {
.wVk = Key,
.wScan = 0,
.time = 0,
.dwFlags = If(KeyUp, KEYEVENTF.KEYUP, 0),
.dwExtraInfo = IntPtr.Zero
}
Dim Union As New INPUTUNION With {.ki = KeyboardInput}
Dim Input As New INPUT With {
.type = INPUTTYPE.KEYBOARD,
.U = Union
}
SendInput(1, New INPUT() {Input}, Marshal.SizeOf(GetType(INPUT)))
End Sub
#End Region
#Region "SetHardwareKeyState()"
''' <summary>
''' Virtually sends a key event using the key's scan code.
''' </summary>
''' <param name="Key">The key of the event to send.</param>
''' <param name="KeyUp">Whether to push down or release the key.</param>
''' <remarks></remarks>
Public Shared Sub SetHardwareKeyState(ByVal Key As Keys, ByVal KeyUp As Boolean)
Key = ReplaceBadKeys(Key)
Dim KeyboardInput As New KEYBDINPUT With {
.wVk = 0,
.wScan = MapVirtualKeyEx(CUInt(Key), 0, GetKeyboardLayout(0)),
.time = 0,
.dwFlags = KEYEVENTF.SCANCODE Or If(KeyUp, KEYEVENTF.KEYUP, 0),
.dwExtraInfo = IntPtr.Zero
}
Dim Union As New INPUTUNION With {.ki = KeyboardInput}
Dim Input As New INPUT With {
.type = INPUTTYPE.KEYBOARD,
.U = Union
}
SendInput(1, New INPUT() {Input}, Marshal.SizeOf(GetType(INPUT)))
End Sub
#End Region
#Region "ReplaceBadKeys()"
''' <summary>
''' Replaces bad keys with their corresponding VK_* value.
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
Private Shared Function ReplaceBadKeys(ByVal Key As Keys) As Keys
Dim ReturnValue As Keys = Key
If ReturnValue.HasFlag(Keys.Control) Then
ReturnValue = (ReturnValue And Not Keys.Control) Or Keys.ControlKey 'Replace Keys.Control with Keys.ControlKey.
End If
If ReturnValue.HasFlag(Keys.Shift) Then
ReturnValue = (ReturnValue And Not Keys.Shift) Or Keys.ShiftKey 'Replace Keys.Shift with Keys.ShiftKey.
End If
If ReturnValue.HasFlag(Keys.Alt) Then
ReturnValue = (ReturnValue And Not Keys.Alt) Or Keys.Menu 'Replace Keys.Alt with Keys.Menu.
End If
Return ReturnValue
End Function
#End Region
#End Region
#Region "WinAPI P/Invokes"
<DllImport("user32.dll", SetLastError:=True)>
Private Shared Function SendInput(ByVal nInputs As UInteger, <MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)> ByVal pInputs() As INPUT, ByVal cbSize As Integer) As UInteger
End Function
<DllImport("user32.dll")> _
Private Shared Function MapVirtualKeyEx(uCode As UInteger, uMapType As UInteger, dwhkl As IntPtr) As UInteger
End Function
<DllImport("user32.dll")> _
Private Shared Function GetKeyboardLayout(idThread As UInteger) As IntPtr
End Function
#Region "Enumerations"
Private Enum INPUTTYPE As UInteger
MOUSE = 0
KEYBOARD = 1
HARDWARE = 2
End Enum
<Flags()> _
Private Enum KEYEVENTF As UInteger
EXTENDEDKEY = &H1
KEYUP = &H2
SCANCODE = &H8
UNICODE = &H4
End Enum
#End Region
#Region "Structures"
<StructLayout(LayoutKind.Explicit)> _
Private Structure INPUTUNION
<FieldOffset(0)> Public mi As MOUSEINPUT
<FieldOffset(0)> Public ki As KEYBDINPUT
<FieldOffset(0)> Public hi As HARDWAREINPUT
End Structure
Private Structure INPUT
Public type As Integer
Public U As INPUTUNION
End Structure
Private Structure MOUSEINPUT
Public dx As Integer
Public dy As Integer
Public mouseData As Integer
Public dwFlags As Integer
Public time As Integer
Public dwExtraInfo As IntPtr
End Structure
Private Structure KEYBDINPUT
Public wVk As UShort
Public wScan As Short
Public dwFlags As UInteger
Public time As Integer
Public dwExtraInfo As IntPtr
End Structure
Private Structure HARDWAREINPUT
Public uMsg As Integer
Public wParamL As Short
Public wParamH As Short
End Structure
#End Region
#End Region
End Class
楽しみのためだけに、私はまた、MSDN上のスキャンコードのリストを見つけるために管理:私は自分自身と、それがどのように動作するかに精通ドゥームのファンですのでhttps://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa299374(v=vs.60).aspx
をおそらく、あなたは(あなたの古い質問につき)あなたが入力する前にNew Game
をメニューで選択したことを確認する必要がありますか?
Zandronumは、メニュー項目の名前を認識しているので、あなたはそれを最初の文字を与える必要があり、それはそれで始まる項目にジャンプします:私は上記のコードをテストしてみた
InputHelper.PressKey(Keys.Escape, True) 'Open the menu.
System.Threading.Thread.Sleep(100) 'Small delay to let the menu open.
InputHelper.PressKey(Keys.N, True) 'Jump to the "New Game" menu item.
InputHelper.PressKey(Keys.Enter, True) 'Go into the "New Game" menu.
InputHelper.PressKey(Keys.Enter, True) 'Start a new game.
フルスクリーンモードで実行中のゲームである。魅力のように動作します。
ああ、運命II ...古い古典の一つ...私は本当にゲームが大好きです:)。 - トピック以外のトピック、Doom IIのDOS版またはWindows 95版を実行していますか?なぜなら、あなたがDOSエミュレータを使用しているなら、この問題はDOSエミュレータにある可能性があるからです。 –
@visualVincentそれは本当に古典的です、それはちょっと残念です、私はそれがとても悪いです!私は実際にZandronumを使って実行しています。私は私の人生ではエスケープがメニューを閉じてもそれを開くことができない理由を理解できません! – FraserOfSmeg
私はZandronumも使用しているので、それは良いです!あなたはDoom95とZanしか持っていないので、私が助けてくれるのはDOSだと言いました。 - 私は 'SendKeys'と' SendInput'の両方で試してみます。フルスクリーンモードまたはウィンドウモードで実行していますか? –