segmentation-fault

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    これは実装の質問ではなくデザインです POSIXがこのように動作する理由の根本を知りたいと思います。無効なメモリ位置が与えられたときのPOSIXシステムコールは、(sigsegvを送ることによって)ユーザ空間プログラムをクラッシュさせるのではなく、EFAULTを返します。 なぜですか?これはちょうどメモリのバグを隠していませんか?それは歴史的な間違いですか、それともそれには正当な理由がありますか?

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    void offer_help(); bool play_one_game(); int main() { offer_help(); play_one_game(); } void offer_help() { int help_response; cout << "Need help? (0/1) "; cin >> h

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    私はCプログラミングの新人です。私はポインタの数学と混同しています。私はサイズ32の文字の配列を持っています。これは、文字変数が1バイト大きいので、配列が32バイトであることを意味すると私は理解しています。したがって32 characters * 1 byte = 32 bytesです。問題は、前に説明したように文字配列を指しているvoidポインターを持つ関数を持つときです。私は信じて for (

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    のRails 3.1.3および/または3.2.2。私は原因を特定できず、助けに感謝します。私はこれらを断続的に取得しますが、WEBrick 1.3.1を使用すると一貫性がなくなりますが、Unicornを実行する場合はそうではありません。私はそれが何らかの形で資産パイプラインに関連する可能性があると疑っています。 ルビーを開始する場所の任意のヒントをいただければ幸いCC=/usr/bin/gcc-4

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    私が元々コンパイルしてPowerPCでテストした編集できないレガシーコードで作業しています。私はジェネリックのLinuxボックス(Ubuntu 11.10 x64)用にビルドシステムを構築しようとしています。 clapack(Ver.3.2.1)に含まれている汎用Blasライブラリのf2c版をラップするcblasに似たカスタムインターフェイスがあります。私。私はCLAPACKソースからのLinux

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    私は、自分の任意の精度関数を使って乗算と加算を行うフィボナッチ数を計算するコードを書いています。 #include<iostream> #include<cstdio> #include<map> #include<cstring> using namespace std; #define max 3000 struct data_type{ int string[ma

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    私はこのセグメンテーションを理解するために私の髪を抜いていて、助けを求めることにしました。 私はboost::multi_indexコンテナを持っています。これには(string, string, double)が含まれていて、ある時点でsegfaultにヒットします。 ここに私のコードの簡易版です。 #include<iostream> .... // mySet is a multi_i

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    私の問題は次のとおりです:メインで 私はどこか Shape* ext = NULL; FieldProbPhys2D* Fprob = NULL; (...) createCircleExt(ext, Fprob); を持っていると私は、メインの外形状のポインタを割り当てる(私はそれがないだけの問題で認めますテキストがメインにオーバーロードされています)。 私はUtility.hとを持っ

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    なぜここでセグメンテーションフォルトが発生しているのかを理解するのに助けが必要です。私はそれを超えて、私はポインタで何か間違っていると思うが、私は何を理解することができます。 私のプログラム: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void encrypt(char* c); //characters are shifted by 175 in

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    私は、リンクリストのデータ型の小さなサンプルを実装しようとしていました。私は値を保持するstruct Nodeを作成しました。これは、リンクリスト形式ですべてのノードを追跡するstruct Listです。最後に、両方の構造体の一般的なデータ型であるクラス。私はプログラムを実行したとき、私はいつものようにすぐに私はステップに達したとして、セグメントフォルトエラーを得た : アイテム - >リンクを[