resolution-independence

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    Visual Studio 2005のC#で作成されたアプリケーションは、画面の解像度に関係なく、どのPCでも簡単に実行できますか?

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    解決策に依存しないアプリケーションを開発しています。アプリケーションは常にフルスクリーンになるので、モニターの解像度がアプリケーションの使用を損なわないようにUIを設計する必要があります。私はこれを達成しようとWPFで遊んでいる時間の良い量を費やしてきました。今日私はViewboxについて知りました。すべての私の問題を解決するようです。私がしなければならないことは、ビューボックスに各スクリーンをレ

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    私はAndroid画面/ DPI /解像度の独立性に関するいくつかの一般的な質問があります。 基本的に、私は、例えばSurfaceviewに基づくスプライトベースのアプリケーションについて具体的に取り上げています。 私が読んだ(公式のものを含む)すべてのガイドでは、解像度ではなくDPIで作業する必要があると言います。 ただし、2つのデバイスのDPI /画面サイズが異なるが解像度は同じではどうなりま

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    特定のデバイスに展開されるシンプルなプロジェクトでは、ネイティブピクセルを使用して測定値を指定できるかどうか疑問に思っています。 Windowsではシステムレベルでユーザーによって上書きされます)。 現在のところ、唯一の解決策は、ピクセル比率の値をどのように分けるように見えるかです。 もっとシンプルで管理しやすい方法はありますか?

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    で画面全体をスケーリング、私は触手とサム&最大ヒットの日のように、あなたは、彼らは90年代初頭から落ちたように見えるゲームを作ることができますアドベンチャーゲームエンジンを作るしようとしています道路。したがって、私は実際にゲームを320x240で実行したい(私は知っている、おそらく320x200だが、shh)が、ユーザーの設定に応じてスケールアップする必要があります。 今は大丈夫ですが、私は実際に

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    直径3インチの円の形をした物理的なオブジェクトがあります。私のアプリケーションはこの円の形をスクリーンに移し、ユーザはサークルオブジェクトからアプリケーションに見えるものを視覚的にチェックすることができます。私が持っている問題は、直径が3インチで、すべてのモニタータイプとすべての解像度で同じサイズのサークルオブジェクトが必要なことです。 これは可能ですか?私は、WPFを使用していますが、すでにこの

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    私はいくつかのフルスクリーンビットマップの背景が必要なアプリケーションを書いています。 AndroidのマニュアルでSupporting Multiple Screensの私の素朴な読書に基づいて、私はおそらく各ビットマップの16バージョンを持っている必要があります:[ small, normal, large, xlarge ]と[ ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi ]のすべてのペ

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    WindowsFormHost内にWinformカスタムコントロールを挿入しようとしました。このカスタムコントロールは、固定高さ&の幅でのみ動作します。 このカスタムコントロールの幅を&と指定しようとしました& WindowsFormHostですが、WPFサイズは解像度に依存しないため、コントロールがスケールされて位置を壊しました。 ピクセルでこのカスタムコントロールのサイズを強制する方法はありま