race-condition

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    ここに新しい開発者があります。 同じJQueryによって生成された複数の要素がページにあります。各要素には適切なコンテンツが関連付けられてロードされますが、この場合は異なるトラックをクリックする関数によって、最後のセットからコンテンツがプルされます。 これまでの研究から、私はこれが競争条件のケースであると信じています。 左側の2人のプレーヤーの曲名をクリックすると、#player-3から画像、曲名

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    プロパティを持つObjCクラス(Writer)があり、メインスレッドのこれらのプロパティに書き込みます。次に、メインスレッドまたはバックグラウンドスレッドでこれらのプロパティを読み取る他のクラス(Reader)があります。 リーダーがメインスレッドから読み取るとき、Writerクラスのこれらのプロパティが保持する正確な値を取得しますが、リーダーがバックグラウンドスレッドから読み取るときには、明らか

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    キャッチされない例外のためにアプリケーションがクラッシュしたときにダンプファイルを作成する例外ハンドラを実装しました。 ファイルは正しい内容で作成されますが、手動でメディアスキャンを開始しない限り、接続されたPCでは表示されません。以下に示すように、私は、新しいファイルにメディアスキャンをトリガするためのコードを追加しました:私は手動でフルメディアスキャンをトリガーするまで Thread.setD

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    コードを並列化しようとしていますが、マップ内の挿入を並列にディスパッチするという問題を解決しました。しかし、プログラムは私に私がマップサイズの条件付きチェックに関連すると思うメモリエラーを与える。概念的なエラーがありますか、その部分も同期することは可能ですか? if (PERF_ROWS == MAX_ROWS) { int array_dist[PERF_ROWS]; #

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    私は相互依存関係のあるサイクルでループを並列化しようとしていますが、削減とコード作業を試してみましたが、結果は間違っています。正しいサイクルで配列を更新すると、ループを並列化する正しい結果を得る方法がありますか?プライベート句がsumに使用されてきたかのように #pragma omp parallel for reduction(+: sum) for (int i = 0; i < DATA_

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    コードでcuda-memcheck --tool racecheck <executable>を実行します。以下のメモリハザードエラーが発生します。 ========= Race reported between Read access at 0x00004098 CUDA.cu:123:KernelFunction() ========= and Write access at 0x0000

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    sync.Condを正しく使用する方法がわかりません。私が知る限り、ロッカーをロックして条件のWaitメソッドを呼び出す間に競合状態が存在します。この例では、競合状態をシミュレートするために、メインゴルーチンの2つのライン間の人工的な遅延を追加します。 package main import ( "sync" "time" ) func main() { m

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    私は、女性の飼育動物が妊娠可能(Runnableを実装するクラス)することができる小さなプロジェクトを実現しています。 ここに私の妊娠のクラスです: private final class Gestation implements Runnable //inner class of Viviparous { private boolean isWorking;

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    私はこの特定のコードがまれな状況で競合条件を作り出す理由を特定するのを助けたいと思います。私も概説している修正を見つけましたが、本当に理解したいです。 私たちは、ヒューズボックスモデルに基づいている多くのモジュールで構成されるCMSベースのシステムを持っています。すべてが1つのindex.cfmで実行されます。 Index.cfmでは、コンポーネントのインスタンスを2つ作成しています。一部はApp

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    (POSIXスレッドを使用して)複数のスレッドを同期させる必要があります。さらに、私はそれを達成するために条件変数(モニタ)を利用しています。 問題は、先着順戦略を実装する必要があることです。複数のスレッドが別のスレッドがその状態の変化を通知するのを待っているとしたら、pthread_cond_waitコールはスレッドをキュー自体に入れるか、これを達成するために明示的なキューを定義する必要がありま