polling

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    分散システムの障害は、定期的なハートビートまたは定期的なポーリングによって検出できます。ポーリングはハートビートよりも普及しているようです(たとえば、ロードバランサはハートビートよりもポーリングを優先します)。どのような状況下で一方の方法を優先させるべきか?

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    サーバからデータを正常に取得するAngular 2サービスを作成しました。それにはgetSinglePowerBlockという1つの関数があります。この関数の目的は、指定可能なURLにgetリクエストを行い、assets.powerblock[]のpowerblock要素の1つを返すように、オブザーバブルを設定することです。私はそれが私のコンポーネントの一つで動作するようになるので、これがうまく動

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    問題 こんにちはすべて、私は10秒の設定された間隔で私のテーブルのデータを更新しようとしています...問題は、私が最初にページをロードするときということです私のテーブルが表示される前に、10秒の遅延がある... コード マークアップ <h2>Employee List</h2> <!-- table --> <table class="table table-striped table-hov

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    私はParse-ServerをバックエンドとRxSwiftとして使用するApple TVアプリケーションで作業しています。私はテレビストリーミングアプリケーションの認証システムと同様の認証システムを設定しようとしています。 今私はコード、デバイスID、およびセッショントークン列を持つ認証データベース内にAuthenticationCodeオブジェクトを持っています。私はオブジェクトのフェッチを5秒

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    教師がクラスを作成し、教材をアップロードしてクラスに追加できるWebアプリケーションがあります。生徒は特定の教師のクラスに参加して、アップロードされた教材をダウンロードすることもできます。 教師が資料を特定のクラスにアップロードすると、サーバー送信イベントが接続されているすべてのクライアントおよびクライアントから送信され、このイベントがクライアントに関するものかどうかを確認するためのチェックが行わ

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    私はスペースインベーダーの非常に単純化されたバージョンで作業しています。私はいくつかのエイリアンを生成し、時間が経つにつれて、それらを画面の一番下に近づけると、私は配列を使っています。私はそれを生成し、侵略者を下げるが、私は無視されたエイリアンを削除するキーパッドのボタンをヒットしようとした。私はkeypadの入力を常に探しているわけではないので、私のcheckInput()関数はそれが何をすべき

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    2つのセンサー(5Hzと200Hz)を手動でポーリングし、両方のファイルで利用可能なデータがあるかどうかを調べる組み込みシステム(LinuxとC)を開発しました。 ここでは、PollまたはSelect POSIX関数を使用してCPU使用率を節約したいと考えています。私はそれについて、またソケットで起こりうるレイテンシについて読んでいます。私は、ポーリングと機能の選択が遅いか、私が読んだだけのこの「

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    私の問題は、関数が私の望むことをしないということです。 この "CreateWindow"関数にはメインループがあります。メインループでは固定の背景が必要で、Hボタンを押すたびに背景にカード(スプライト)を描きたい。 ここで問題は何ですか?私の機能はカードを描くが、Hを押すと前のカードが削除され、次のカードが描かれる。 これは、前のカードが削除されたイベントが発生するたびに(私は他のキーなどを押し