pointers

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    #include<iostream> using namespace std; void reverse(char *m) { } int main() { string m=""; reverse(m); return 0; } を扱うには、次のエラーに - cannot convert 'std::__cxx11::string {aka std:

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    私は、これは私が知っていないよただ、構文のものであると確信しているが、これはポインタフィールドを持つ構造体であるにポインタフィールドの割り当てそのように、この構造体のインスタンス、aValueがint64値であり、私はそれを指すようにIntValポインタを取得しようとしている: return someStruct{IntVal: &(int64(aValue))} 私はこのエラーを取得する:

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    テキストファイルを読み取るプログラムを作成しようとしています。テキストファイルには、rgb番号を表す数字が含まれています。 test.txtの例: P3 3 4 255 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222 12 32 222

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    まあ、私はMatlabでアルゴリズムを実装しようとしています。 forループ内に高次元配列のスライスを使用する必要があります。論理インデックスを使用しようとすると、Matlabはそのスライスの追加コピーを作成し、配列が膨大なので、時間がかかります。 slice = x(startInd:endInd); 私がしようとしているのは、そのスライスをコピーせずに使用することです。線形演算子を入力する

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    値の代わりにポインタの配列が必要です。私の値の配列を、各要素をループして別の配列に書き込む以外のポインタの配列に変換する方法はありませんか? 背景私は配列をアドレスに直接格納することはできませんので、私はマーシャルとアンマーシャリングを行っていますが、配列をアンマーシャリングして使用するときには再度ポインタが必要です。 私だけので、全体の配列へのポインタを取得する方法を知っている* []配列は、結

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    リンクリストを介して固定配列を読み込むプログラムを作成しようとしていました。コードを実行するたびに、プログラムは明らかに不正確な数を返し、配列全体を反復しません。私が間違っていることについてのアドバイスは? #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct number { int array[10]; struct number *next;

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    ライブラリは、私はGET方法はおそらく仕事ができる方法を理解することはできません、 Put(c context.Context, key *Key, src interface{}) (*Key, error) Get(c context.Context, key *Key, dst interface{}) error しかしキャストなし/負荷データを保存するために便利なインターフェイスを

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    私は2dゲームを構築していて、すべての敵オブジェクトを配列に格納しています。今私はquadtreeを実装しようとしています。現在、私はquadtreeを構築しようとしているだけで、衝突には関係しません。四分木にアイテムをプッシュするコードは以下の通りです: for (std::vector<Enemy>::iterator i=m_enemies.begin(); i != m_enemies.e

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    私のプロジェクトにはいくつかのクラスがあり、それらのクラスのいくつかは他のクラスのメンバーです。 Outerクラスを操作している間、私はそのメンバクラスのいくつかのパラメータにアクセスしたいと思います(独自のメンバクラスを持つこともできます)。 これは、ネストされたクラスが外部クラスの宣言内で宣言されているので、これはC++の "ネストされたクラス"とはまったく異なります。次に、ネストしたクラスは