pixel-shading

    5

    1答えて

    ここで使用されているものと同じではなく、数週間、深度と通常のマップテクスチャを持つ2.5Dエンジンを作成しようとしていましたLinky。 ES 2.0がgl_fragDepth変数を見つけられなかったために、フラグメントシェーダのデプスマップの描画が不可能であったと思ったのですが、iOS用のglBlendEquationモードをGL_MIN/GL_MAXで使用して、フラグメントの深さバッファリング