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Android GLES20.glBlendEquationが機能しません。
ここで使用されているものと同じではなく、数週間、深度と通常のマップテクスチャを持つ2.5Dエンジンを作成しようとしていましたLinky。 ES 2.0がgl_fragDepth変数を見つけられなかったために、フラグメントシェーダのデプスマップの描画が不可能であったと思ったのですが、iOS用のglBlendEquationモードをGL_MIN/GL_MAXで使用して、フラグメントの深さバッファリング
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2011-10-20
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