path-2d

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    複雑なパスを描き、3D画像を最初からレンダリングします。それは3Dエンジンの仕事であり、使用は許可されていません。 私が使用しています: GraphicsContext gc = getGraphicsContext2D(); gc.clearRect(x, y, w, h); gc.appendSVGPath(svg); gc.stroke(); SVGは、SVGグラフィックが含まれて

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    私は単一のキャンバスに複数のPath2Dを持っており、context.scale()とcontext.translate()を調整するのではなく、それぞれを個別に拡大縮小して配置できるようにしたいと考えています。ストロークダッシュとストローク長を変更できるようにするために、SVGパスデータで各path2Dオブジェクトを構築しています。 Path2Dを使用してこれを達成できないようですが、これを解決