paintcomponent

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    まずは初心者です。私はPieceの配列を使ってパズルゲームを作ろうとしています。各Pieceは1から9の数字を表します。paintComponent(Graphics g)を使用してペイントしようとしていますが、repaint()メソッドを呼び出すと何も起こりません。エラーはないので、私が気付いていない点があるはずです。 私はNetBeansを使用しています。私は新しいデスクトップアプリケーション

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    JPanelにグラフィックをペイントしたい。私は、グラフィックスを置きたい場所に public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(10,10,100,100); } その後、私は呼んで再描画():今のところ、

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    2答えて

    私はnetbeanのグラフィックスシステムを完全に新しくしており、Javaの教科書では苦労しています。私はいくつかのことを表示するための簡単なプログラムを作りたいと思っています。私の研究では、同様の問題を抱える他の人々がいました。これらの人々はdimensionとpreferredSizeメソッドを使用するように言われる傾向がありますが、どちらもJavaで再現しようとしている本のセクションで言及さ

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    1答えて

    小さなゲームを作成しているときに、ボタン(上、下、左と右)をクリックして猫(別の長方形で表される)マウスを追跡します。私は知っている...とにかく私はmvcのデザインパターンを使用していると私は2つの長方形が描画されるパネル上のコントローラ内のボタンリスナーからrepaintメソッドを呼び出す際に問題が発生しています。彼らは初めて成功裏にペイントしますが、これ以上の時間はありません。 私は2つの方

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    フロートの4つの配列に入れた400ミリ秒ごとにネットワークからフロートデータを受け取ります。私は、別の配列にそれらの配列を格納するので、私は持っている: float[][] datas = {data1, data2, data3, data4}; FloatData floatData = new FloatData(datas); model.addFloatData(floatData)

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    JPanelを拡張している人のクラスの内部に統計データをグラフ化する必要があります。今の計画は、次のようにpaintComponentとGraphicsクラスを使用することです: public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //create a rectangle to represent

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    6答えて

    私は単純なスペースシャッターを書くつもりです。私はrepaint()メソッドがリクエストにすぎず、呼び出されるたびに実行されないことを読んでいます。私は、私の宇宙船が動いているときにそれほど苦労していないので、私はこれの影響に気づいていると信じています。現在、JPanelのpaintComponent()メソッドで私の船を描くだけで、定期的にrepaint()を呼び出しています(私のパネルもRun

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    4答えて

    JPanelにはpaintComponent()の機能があります。私はそれを一度呼び出すと、別のJButtonをクリックするとフラグがいくつか設定され、フラグが設定された後に少し違うことになるので、この関数を再度呼び出すことにします。 ここに私が思っているのは、どうすれば既存のものをpaintComponentからクリアするのですか?再描画するには、paintComponentに再度電話するだけで

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    私はJButtonのカスタマイズに助けが必要です。 私がそうするように次の拡張メソッドを使用しています...私はボタンにbackgound色を追加する必要があり、また、私はボタン(左上&センター)で2箇所で二つの異なるテキストを配置する必要が 私のコードは両方のシナリオ(色とテキストの位置)をサポートすることができません。私はテキストを配置することができますか、または私はBGの色を得ることができま

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    1答えて

    こんにちは、私は上に描画するjpanelを持っています。このjpanelから私はバッファリングされたイメージを作成し、それらをリンクリストに保存します。ボタンのプレスで私はこのバッファリングされた画像をアニメーション化したい(1つ1つ再生する) 問題は、jpanelがバッファリングされた画像を表示しないが、私がImageIO.writeを使用してディスク上のbufferedimagesを安全にする