p2p

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    私の知るところでは、ビットコインはP2Pプロトコルであり、a p2p protocol must have a dedicated central serverです。しかし、ビットコインは分散型と言われています。

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    リアルタイムのビデオ通話サービスを提供する予定です(ハングアウトが提供するように、私たちの大学でのみイントラネット)、ブラウザを使用するだけですが、サーバーから渡すことなく直接他のクライアントにデータを転送しますか? アプレットを使用することを考えていましたが、Javaのセキュリティ制限のためにアプレットコードからソケット接続を作成することはできません。

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    私は速くGoogleが多くの結果を得ていることを認識しており、このトピックに関する文献は非常に豊富で、それはまさに問題です。可能な解決法の世界の中で、具体的にどのようなものが私の特定のニーズのための最善の選択であるかはわかりません。 私はインターネット経由で、オンラインノードにメッセージをブロードキャストする唯一の機能を備えたP2Pネットワークを実装しようとしています。ネットワークに接続するには、

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    クライアントは、ネットワークとの接続を開始するために、有名な有名なノードのハードコードされたテーブルを保持しているとします。そのノードが最初にエントリポイントに接続するとき、それは次に自身のピアを見つけるために進まなければなりません。それはどうですか? ノードは、明らかに、最初のノードに隣接ノードを要求するだけではありません。

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    私は、BitTorrentプロトコルを使用して複数のステーション間でVMイメージを配信するシステムを作成する予定です。次のように現在のシステムに見える: |-[room with 20PCs]- [srv_with_images]-->--[1Gbps-bottlneck]-->--| |-[2nd room with 20PCs]- 一度に

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    ehcacheをレプリケーションモードで使用できることを何度か読んでいます。だから私はテラコッタサーバ(ピアツーピアネットワークのような)なしでクラスタを設定することができます。しかし、私は古いehcacheのドキュメント(バージョン2.x)での複製についての情報しか見つけません。新しいドキュメントでは、 "Replicated Cache"というポイントがなく、ehcache-configは新し

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    さまざまなデバイスで実行されている同じUWPアプリケーションのインスタンス間でデータを共有したいと考えています。典型的なシナリオは電話ラップトップです。 私は、Webベースのサービスやその他のメカニズムを介してデータを共有することができますが、直接接続することができるかどうかを知ることに興味があります。 私はネットワーク接続の種類に悩まされていません。 Bluetoothまたはローカルの私のローカ

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    私たちはjavaでP2Pネットワークをエミュレートしています。したがって、ファイルをチャンク(チェックサム付き)に分割して、すべてのパーツを取得したら個々のチャンクを元のファイルに再コンパイルすることができます。個々のパーツをダウンロードしている最中にそのパーツを保存するにはどうすればいいですか? 私はちょうど別々のファイルとして各チャンクを格納することを考えていました...しかし、20000チャ

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    ブロックチェーンを構成するノードがブロックチェーンの内容の一部を持つだけでコンセンサスに達することができるかどうか疑問に思っていました。つまり、ブロックチェーンの実際の実装では、すべてのノードにホールブロックチェーンが含まれていると仮定します。他の誰かが必要とするトランザクションを検証することができます。私の質問は、ブロックチェーンの一部すべてのブロックではありませんか?どうもありがとうございまし

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    私は、特定の時間間隔でメディアをストリーミングしたいと思っています。私は現在Icecastを使用していますが、むしろピアツーピアの解決策になります。 Swarm roadmapにストリーミングの概念があることがわかりますが、その周りにはあまりコンテキストがありません。