ondestroy

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    今夜はadmobをインストールし、問題は1つのみを除いて問題なく動作します。 戻るボタンを使用すると、広告はメイン画面または最後のページ に追加されます。私が説明できるかどうか見てみましょう。アプリが開かれているときには、私はリストメニューの項目を訪問して表示されている 広告を持っているそれは私がちょうどだったページに 1つの広告を追加する戻るボタンを押す。今度はもう一度 3つの.....などがあ

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    私はonDestroyを呼ぶところ私が持っているし、その中に、私は次のことを持っている一つの活性がある: @Override public void onDestroy() { productAdapter.imageLoader.stopThread(); lvProducts.setAdapter(null); super.onDestroy(); }

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    私はarduino powered bluetooth LEDマトリックスを制御できるようにSDKデモからbluetoothチャットの例を変更しました。チャットプログラムを使用して、ブルートゥースを介してディスプレイにメッセージを送信できます。私は問題がある。私は2つの画面レイアウト、肖像画と風景をしました。こうすることで、向きにかかわらず、インターフェイスが電話機のスペースを最大限占有できるよう

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    私は音楽を再生しているサービスを持っています。 @Override public void onDestroy(){ volume=1.0f; fade_handler.post(fade_out); super.onDestroy(); } これはfade_out Runnableをです: private Runnable fade_out = new Ru

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    私は自分のアプリケーションのアクティビティとビューを作成しました。 ビューの中には、サーバーのように動作するスレッドが1つあります。 public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bun

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    メモリの不足のためにサービスのonDestroyが呼び出されたとき、そのメソッドでは、作業を終了する必要があることをワーカースレッドに通知するシステムがホスティングプロセスを終了させる前に、それらを待つか?もしそうなら、システムがどれくらいの時間待つことができるでしょうか?ワーカースレッドをできるだけ早く終了できるようにする必要がありますか? まったく間違っていますか? それとも私が尋ねる必要があ

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    電話機が特定の種類の充電器に接続され、「カーモード」または「運転モード」に入るときに、アプリケーションで発生する問題を処理しようとしています。 実行中のアプリケーションでは、onDestroy()が呼び出された直後にonCreate()が実行され、アプリケーションが正常に再開します。しかし、それ以降のUI要素の更新(新しく作成されたメインアクティビティ)の呼び出しは無効になり、レイアウト上の範囲が

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    私はアンドロイドを開発するのが初めてです。私は画像をロードしてimageViewで更新するスレッドを作成するアクティビティを持っています。スレッドは「無限ループ」を実行します。私は、アクティビティが停止したときにスレッドを停止したい。下に私が実装したものをサンプルで見ることができますが、例外がスローされ、スレッドが動作し続けたり、アプリケーションがクラッシュしたりします。助言がありますか? pub

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    アプリケーションが終了しないようにする方法はありますか? OnDestroyでそれを行うことはできますか?

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    私は私のロック画面を越えるアクティビティを持っています。しかし、私がそれを終了すると、私のロック画面が壊れます。さて、文字通り...しかし、私は正常に私の電話をロックすることはできません。私はそれを再起動する必要があります。私は自分のonDestroyに何かを入れるのを忘れているような気がする。私はそのロックスクリーンを終えた後にレピートする必要がある。 Idk。何が問題ですか? ロック画面の活動