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ogre3d
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ゲームプレイロジックへの非同期画面更新、C++
Visual C++ 2008 ExpressとOgre3D SDKを使用してゲームをプログラミングしています。 私のコアゲームプレイロジックは100回/秒で動作するように設計されています。簡単にするために、私はそれを 'gamelogic()'と呼ばれる方法と言います。時間ベースではありません。つまり、ゲーム時間を1秒進めるには、gamelogic()を100回呼び出す必要があります。 'gam
c++
multithreading
asynchronous
ogre3d
2009-05-28
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ゲームロジック/ AIで使用するために3Dシーンでオブジェクトがどの程度可視かを計算する
私は暗い領域で文字を隠すことができるゲームプロジェクトを開始しています。暗いコーナーに隠れていると、他のキャラクターがあなたを見るのが難しくなります。 私が必要とするのは、照明条件がキャラクターがどこにあるかを計算する方法です。 理想的には、私は、光がターゲットの異なる側面がライトの異なる量でヒットしているので、落下照明条件があるかもしれないと仮定するので double getLightFacto
3d
visibility
shadow
ogre3d
lights
2009-05-29
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熱
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奇妙な鬼のエラーと
が、私はこのエラーを取得しています非Existantファイル、私は見当もつかない場所: OGRE例外(2:InvalidParametersException):破損ストリーム:ヘッダchunckは、どちらかのエンディアンが一致しませんでしたか?シリアライザに:: fにおけるdetermineEdianness:\ codingextra \鬼\ shoggoth_vc9 \鬼\ ogremain
c++
windows
visual-studio-2008
ogre3d
2009-03-04
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