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    それでは、HTML自体はまだ行われていないことを知っています.HTML5のオフラインモードでは、私は読書の分担をしました。ここで の質問です: 私はシステム全体がオフラインでも動作するような方法でオフラインアプリを設定し、キャッシュ(またはXMLリポジトリ、またはSQL-LiteのDBか何か)を共有してできます同じネットワーク内の他のクライアント? たとえば、私のシステムは、ローカルネットワーク内

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    私はネットワークに複数のクライアントと1台のサーバーを持っています。 私はクライアントがインターネットに直接アクセスできないようにしたいと思います。私はそのクライアントがポート(たとえば6098ポートまたは任意の)を介してサーバーに自分のURL要求を送信し、その後、サーバーはそれらのURLデータ(HTMLテキストイメージなど)をクライアントに応答して送信します。 このケースでは何か解決策があります

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    オフラインとオンラインで作業するアプリケーションを作成するときは、一度オフラインで作業すると一番書きやすく、オンラインモードはオフラインと同じように動作します。 たとえば、典型的なショッピングカートの例があります。ショッピングカートにはアイテムと顧客が含まれています。 ショッピングカートがロードされると、すべてのアイテム+顧客をローカルストレージにキャッシュし、そのデータキャッシュをオンラインとオ

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    WebSQLからPRAGMAコマンドを実行する方法はありますか? PRAGMAはSQLiteのドキュメントで定義されていますが、WebSQLでは動作しません。

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    Facebook、YouTube、Googleドキュメントなどのウェブサイトにアクセスできない場合、「アプリが現在到達不能です。」というエラーページが表示されます。 はChromeにこの内部にあるか、オフラインWebアプリケーションマニフェストファイルの一部ですか?

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    データベース管理システムなしでMYSQLデータベースを使用する方法はありますか?マシンにdb管理システムをインストールせずにオフラインテーブルを使用するのと同じように。 可能であれば、方向? ありがとうございました!

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    私はキャッシュからリソースを読み込むためにappcacheを使用しているChromeウェブストアアプリを持っています。私は既にlocalStorageを使ってデータをオフラインで利用できるようにしています。 アプリケーションをオフラインにする問題は、オフラインでページをリロードするとブラウザがマニフェストをチェックしてマニフェストURIに到達できないため、コンソールにエラーが発生することです。それ

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    これはAndroidアプリで実装できるようにしたいと思いますが、最新のGoogle Maps APIリリースでは可能だったと思いますが、トピック。理想的には、後でオフラインで使用できるように、特定の地域の地図をダウンロード/キャッシュすることができます。 ToSに違反することなく、APIでなくGoogle Maps 5アプリケーションでのみこれを行うことは可能ですか?私はOpenStreetMap

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    ローカルリソース上の<canvas>要素を使用して完全にHTML5ベースのアプリを実行することはできますか?つまり、ビットマップイメージ、オブジェクト、メディアなどを読み込むためにリモートサーバーに接続する必要はありませんが、代わりにそれらをローカルストレージから取り出しますか?

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    私は運がなくてもどこでも検索し、セッション中に写真をFacebookにアップロードする例がたくさんあります(つまり、ユーザは物理的にコンピュータに座っていますウェブページにアクセスする)。私はサンプルを試して、彼らは動作します。 私は私の現在のアプリは、ユーザーがオフラインアップデートを承認し、私はなどaccess_tokenは、USER_IDを保存し、私は正常に投稿することができます Stack