ocean

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    共有アセンブリで宣言されたインタフェースを介して相互作用するプラグインを実装したいと考えています。技術的には、いくつかのプラグインはエンティティを「メイン」プラグイン(統合時)で登録し、これらのエンティティを(Petrelセッション中に)使用します。 通常、各プラグインはStore上で別個の製品となるため、別々のPIPによってインストールする必要があります。 プラグインは共有アセンブリに関して下位

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    OpenInventorを使用してボリュームデータをプロットしようとしているPetrelに3Dプロットを描画しようとしています。 私はこれをカスタムドメインオブジェクトを通じて行います。しかし、私は入力ツリーから項目を選択したくない。アルゴリズムが自動的に3Dウィンドウを開き、そのクラスのデータを使って私のプロットを行う必要があります。 これを行うにはどうすればよいですか? 私はプロット用のデータ

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    オーシャンSDKからユニットテストサンプルを実行しようとすると、NUnit.exeにDLLをロードしようとするとエラーが発生します。 誰かが理由を助けることができますか?以下NUnit.exeから 例外: System.IO.FileNotFoundException... Server stack trace: at System.ModuleHandle.ResolveType(

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    対応するカスタムカラーテーブルを持つカスタムプロパティバージョンをいくつか作成しました。すべてがかなりうまくいくようです。しかし、「カラーテーブルのリセット」をカラータブで選択すると、Petrelは値をデフォルト値に設定せず、不明な色のscemeに設定します。 私のカスタムカラーテーブルのデフォルト値にPetrelをリセットする方法は誰にも分かりますか?これは、オーシャン2010

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    Ocean2010ライセンスのSlb.Licenseを参照するプロジェクトがあります。私はPetrel 2010.1に対してビルド中です。 Petrel 2010.1(2010.2.2)を実行しているマシンにプラグインをインストールした後、registermodule.exeを使用して自分のモジュールを登録します。 Slb.Licenseへの参照を持つライセンスモジュールを除き、すべてのモジュール

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    PetrelのTriangleMeshからFractureNetworkを作成する際に問題が発生しています。それが描画されると、すべての個々の三角形を見ることができます - 私はそれがしっかりしていると思います。三角形のいくつかは接続されているように見えますが、すべてではありません。私は何かを逃しているのですか、FractureNetworkをしっかりと見せるためのトリックがありますか? Tria

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    私は、入力ツリーからさまざまなオブジェクトを表示するカスタムウィンドウを持っています。オブジェクトが入力ツリーでチェックされてウィンドウに表示されると、オブジェクトの「変更された」イベントに登録されます。私はイベントに何度も登録していないと確信しています。私が見ている問題は、色などのオブジェクトを変更すると、イベントは3回発生します。 擬似コード: - Draw a borehole in a c

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    私はカスタマイズされたDataSourceを実装中です。私は逐次化のメカニズムを変更しているので、プロジェクトを再起動すると、入力データツリー内の多くの古いオブジェクトエントリ(データソースからオブジェクトを読み取ることができませんでした)が発生します。これらのオブジェクトを入力ツリーから削除するには、通常の削除機能はこれらのオブジェクトでは機能しません。

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    私はPetrelLogger.NewAsyncProgressを使用していますが、これはうまくいくようです。しかし私は自分の仕事でエラーを報告する方法を理解できません。 NewAsyncProgressを破棄すると、自分のタスクに「成功」​​と表示されます。 私はProgressStatus = -1を設定しようとしましたが、違いはありませんでした。 例: using (_asyncProgres