non-static

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    ステートメント: "静的メンバー変数は静的メソッドによってのみ変更できます。" このステートメントは正しいですか、静的メンバー変数も非静的メソッドによって変更できますか? ありがとうございます!

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    私は静的な変数をカウンタとして使用しており、特定のイベントでカウンタの値を保存するために使用する静的でない変数を使用しています。ここではいくつかのコードは次のとおりです。 ヘッダー: static int UndoID; int UndoRedoID; void SetUnsavedChanges(); クラス:私はこのような何かをしようとするクラスのさまざまな部分で : UndoRed

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    を非静的変数を呼び出し、彼らは「猫」「犬」などと呼ばれている。.. これらのクラスの中で、私は各猫と犬のオブジェクトに独自の整数エネルギーレベルを割り当てました(二次元配列を「移動」するとエネルギーが失われてエネルギーが得られます)。 this.energylevelと言って参照しています。 "energylevel"は各オブジェクトに固有なので、静的にすることはできません。 "犬クラス"に静的に

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    まず、何をしようとしているのか、次にそれをどうしようとしているのかを教えてください。より良い方法があれば教えてください。 私は2つのフォームで働いていますが - form_preferencesフォームがアップすると をform_mainそれらを呼び出すとform_preferencesすることができます、私はform_preferences上のボタン(ボタンを保存)をクリックするまで無効にするf

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    最近、学習目的でboost::signals2と遊んでいましたが、私はQtのように、の非静的スロットに信号を接続できるかどうか疑問に思っていました。次のことを考えてみましょう: class Worker { typedef boost::signals2::signal<void (const std::string &)> SendMessage; public: type

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    (C++) 静的変数または非静的変数はどこにありますか?私は記憶を意味します。 静的変数または非静的変数はいつ初期化されますか? 私の考えを明確にするのに助けが必要です。 ありがとうございました! とは?同じ?

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    言ってやるが、私はいくつかのクラスを持っている enum Attributes { STRENGTH, INTELLIGENCE, AGILITY...//etc } enum Skills { GUNS, MELEE, ATHLETICS...//etc } さて、私はそれが、各インスタンスとなるようにしたかったとしましょうPlayerまたはNPCのいずれかの実際のインスタンスは

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    Eclipseでは、非静的フィールドArt.instanceへの静的参照を作成できないとしています。 Art.instanceを静的なコンテキストから呼び出すと思うのはなぜですか? TDRenderer自体はそれほどのように呼び出されます: ​​ TDRenderer.java: package towerDefense; import java.awt.Graphics; import j

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    javascriptを使用して、Javaアプレット内の非静的メソッドにアクセスしようとしています。 構文AppletName.Packages.className.methodName();を使用して静的メソッドにアクセスすると機能します。 JavaScriptを使用して非静的メンバー/メソッドにアクセスしようとすると、「Error calling method on NPObject」というエラ

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    私はCocos2Dxで小さなプロジェクトを開発していますが、Bluetooth機能を追加しようとしています。これは、主なアクティビティのAndroid APIへのアソシエーションにアクセスできるように非静的メソッドを呼び出すことを意味します。私が見たほとんどのものは、この手順に従うように指示しています。 - メインアクティビティのインスタンスを作成します(environment-> NewGlob