私は1つのメソッドで静的なクラスを持っていますが、これはユーザーがクリック/入力を止めるまでアクションを遅らせるために使用します: public void SomeControl_Click(object sender, EventArgs e)
{
// DoSomething once user has stopped clicking for 300ms
MyClass
私は本質的に変更可能なクラスを持っていますが、いくつかの "永続的な"操作が可能です。 :しかし、この方法で物事の代わりに、代わりにコピーを作成し、それを変異させる方法のカップルがある # create an object with y equal to 3 and z equal to "foobar"
x = MyDataStructure(y = 3, z = "foobar")
x.y
私はシミュレーションコードで使用されている物理的/数学的な量の良い命名体系を確立したいと思います。次の例を考えてみましょう: from math import *
class GaussianBeamIntensity(object):
"""
Optical intensity profile of a Gaussian laser beam.
"""
大規模なアプリケーションの異なるパッケージ内のいくつかのHibernateエンティティを想定すると、名前の競合がないことを確認したいと思います。例えば。 Person -Entity in package fooと別のPerson -Entity in package barがあります。 今、この2つのエンティティが、このようなテーブル名にマップする必要があります。
foo.Person --
制約(一意キー、主キー、外部キー)の名前付けの目的は何ですか? CREATE TABLE Order
(
LoginName VARCHAR(50) NOT NULL,
ProductName VARCHAR(50) NOT NULL,
NumberOrdered INT NOT NULL,
OrderDateTime DATETIME NOT N