multithreading

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    APIからデータにアクセスする必要があるプログラムがあります。私はそれからリストを取得する必要があり、その後、そのリスト内のすべてのアイテムについて、APIからより多くのデータを要求します。私はリストを取得すると、このリストに約600アイテムがあるとき、それらを50のバッチで取得します。私はリクエストとスレッドを使ってこれを行うことができると思った。私はAPIを呼び出すために、本質的にヘルパーメソ

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    私はSystem.Timers.Timerを使用してジョブを処理しています。 サンプルコードは次のとおりです。 private static Timer timer = null; timer = new Timer(INTERVAL_MIN * 1000 * 60); timer.Elapsed += timer_Elapsed; timer.start();

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    私はマルチスレッドをより深く調査し始めました。なぜなら、待機/通知メカニズムを使用すると、同期化キーワードを追加する必要があるのは分かりません。 誰かが少し説明できますか?

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    私は3つのスレッドを持っています。各スレッドにはvalが格納されます。各スレッドはwebsocketからメッセージを受信します。各スレッドでon_message()が呼び出されると、valが更新され、メインスレッドの関数を呼び出して、合計3スレッドのvalを合計します。 thread1.start() thread2.start() thread3.start() 私の現在のソリューション

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    スレッドを使用してSlowFileStringifier.display()メソッドを実行する必要があります。 public void display(PrintWriter out)メソッドをSlowFileStringifierクラスに実行するProxyクラスを作成しました。 プログラムは、データフォルダ内のファイルを読み取り、出力を表示します。 プロキシdisplay(PrintWriter

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    Oracle Javaドキュメント(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/deadlock.html)に記載されているデッドロックの例に沿って、私は自分の国で状況をシミュレートしたいと考えていました。一対の列車が逆の方向に走っているとき、中間駅に到着する列車は、まず待っているスタッフに「キー」を与えます(列車は停

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    同時に2つの作業を行うにはどうすればよいですか? 何かを連続して表示している間、プログラムは反対側のキー押しイベントを待つべきです。 私のクラスプロジェクトのための簡単なゲームを開発したいと思います。 C++では、入力イベントの表示用に異なるスレッドを使用しました。 何かを連続して表示しているときに、どのようにキー押し値を取得できますか? 割り込みを使用できますか?はいの場合、どのように使用できま

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    私はいくつかのテキストファイルの配列である配列を持っています。私はそれらのパスを別のフォルダにコピーしたい。たとえば、1つのスレッドで6秒間実行します。あなたが例えば4つのスレッドを使用すると、最適化されているかどうかは分からないと思いますか? と私はそれをどのようにすることができますか? その配列を4つのセグメントに分割し、すべてのスレッドがセグメントパスをコピーしたいとします。特別なディレクト

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    StackBufferがスタックセーフではなく、複数のスレッドからアクセス(読み書き)されたときにロックされるべきである:here、 here,here。 StringBuilderのインスタンスをロックする方法、特に追加するロックの数と場所については不明です。 私は、次のコード(スニペット-ED)を持っている: class MemoryTracker { private P