私はC#の新機能を使用していますが、すでに答えられている質問を私のものと似ていますが、私の質問に答えることができませんでした。 だから、 私はすべてのゲームオブジェクトのスーパークラスであるはずの "インスタンス"クラスを持っています。 これは、読み取り専用のように定義classNameプロパティがあります。 public string ClassName
{
get
多くのHTTPリクエストをDRY形式で書き込むために、requestsセッションのいくつかのサブクラスを定義し、必要に応じてそれらから継承したいと思います。私はこれを実行しようと私は期待していたことsuper().__init__がAuthorizedJSONDebugSessionに適用されるようになることである(Pythonの3)、私は In [9]: exec(open('requestbi
: #include <iostream>
struct A {
};
struct B {
};
struct C {
};
struct E : A {
int field;
};
struct F : A, B {
int field;
};
struct G : A, B, C {
int field;
};
in
ファイルから最初の4つの整数を読み込み、N、H、C、Wの名前で取得できるようにします。例えば :私は次のコンパイラエラーメッセージが表示されます struct N{ int val; };
struct C{ int val; };
struct H{ int val; };
struct W{ int val; };
struct DataFormat : N, C, H, W
{
私はC++での継承が初めてで、このテーマについていくつかの実験を試みることにしました。 classes.h class base
{
protected:
int _a;
int _b;
int _c;;
base(int b, int c);
};
class sub_one : public virtual base
{
public: