mud

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    MUD/MOOサーバーと通信するためのC#アプリケーションを開発しています。基本的には、テキストを取り込んで画面に表示します。現時点では、テキストを表示するのにRichTextBoxを使用していますが、色付きのテキストが正常に動作しているだけですが、URLを実装する必要がありますが、これを実行している間にカスタムテキスト(例:http://ではなく、 :ここをクリックしてください)私はWin32

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    私はJSを実践するための楽しいプロジェクトとしてMUDを作成しようとしています(私は完全なnoobですが、codecademyによって多くのことを学ぶためにインスピレーションを得ました!)、私は私のダンジョンを表現する方法についていくつかアドバイスを得ることができたと思っていましたJSで。私は私のダンジョンを持っているしたいと思います 機能は次のとおりです。 ダンジョンは 部屋が自動的にモンスター

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    私は基本的にテキストベースの戦闘ゲームであるシングルプレイヤーMUDを構築しています。ネットワーク化されていません。 私はユーザーコマンドを収集し、それらをイベントループに非同期で渡す方法を理解していません。プレイヤーは、ゲームイベントが発生するといつでもコマンドを入力できる必要があります。 raw_inputを使用してプロセスを一時停止することはできません。私はselect.selectのような

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    私はゲームサーバー内のすべてのプレーヤーとオブジェクトに対してtick()を実行する関数を持っています。私は1秒ごとにセットをループすることでこれを行います。私はそれが固体であることが必要です.1。多くのタイミングと数学はこのポーズができるだけ正確に0.1秒になることに依存します。これを達成するために、私はティックスレッドにこれを追加しました: start_time = time.time()

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    私は現時点でjavaを使用してMUD(テキストベースのゲーム)を作成しています。 MUDの主な特徴の1つは、文字列の書式設定とそれをユーザーに返すことです。これはどのようにして最高の成果を上げますか は、私は次の文字列を送信したいと言う: あなたが誰かに言う「こんにちは!」 - "誰か"、 "言う"、 "こんにちは!"すべての変数です。最高のパフォーマンスが得られるでしょうか? "You " +