mp3

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    マイクを通して音楽を再生したいので、アプリを作成したいゲーム用です。 私はこれを行うツールが既にあることを知りました しかし、私は学ぶことができるより小さく簡単なスニペットを得たいと思います。出力録音デバイスやアクティブ出力デバイスのリストからsimpe mp3サウンドを再生したいだけです。

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    入力したテキストを単純に繰り返すプログラムを作成中で、最初にテストしたときに動作していたようです。問題は、もう一度タイプしようとするとクラッシュし、録音していたサウンドファイルに許可が拒否されたということです。私はファイルがすでに開かれているからだと信じていますが、それを修正する方法がわからないほどです。私はgTTSとPygameモジュールを使用しています。 from gtts import gT

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    私は以下のコードを試してみました。コンパイルエラーはまったくありません。私が追加したMP3を起動すると、logcatウィンドウに "start state in state 0"と表示されます。このコードで私を助けてください。あらかじめありがとうございます。私はオーディオを一時停止するとわかっていますが、私はスタートボタンをクリックするとそこから曲をレジュームする必要があります。(または)レジュー

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    webpackファイルローダーを使用してmp3ファイルを使用する際に問題があります。 これは問題です:ブラウザのタブで開き、:「\ somefolder \ somemp3file.mp3 C」という私が例えばによりクロムを使用して開いた場合、私は私のハードディスク上のmp3ファイルを持っている うまくいく。 ただし、webpackを使用して同じファイルを提供しても機能しません。私はこのように、私

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    iOSシミュレータで画像、動画をウィンドウにドラッグすることで追加することができ、それらはシミュレータ写真アプリに保存されます。しかしmp3ファイルをドラッグするとSafariで再生できますが、保存するオプションはありません。 後で私はアプリからファイルを選ぶことができるようにmp3ファイルを保存する方法はありますか? iphone simulator.Weでサポート

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    私は別のWebサイトをクロールし、指定されたクエリに基づいてmp3のURLを収集することができますアプリケーションを作成したいと思います。 ユーザーは検索結果がデータベースにある場合、関連する曲のURLを表示することができます。それ以外の場合はウェブサイトをクロールし、関連する結果をデータベースに保存し、ユーザーに再調査を表示します。

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    タグを保存するにはどうすればいいですか? これについてbooleanを返すものは何も見つかりません。 tagfile.save()メソッドは無効です..... 提案がありますか? TagLib.File tagFile = TagLib.File.Create(targetFile); tagFile.Tag.Title = infoVar1; tagFile.Tag

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    ffmpegを使用して、特定のフォルダ内のmp4ファイルをすべてmp3に変換する方法を教えてください。 私がGoogleで見たほとんどすべてのリンクは、mp4ビデオをmp3に変換することに関するものです。 私はVLCプレーヤーでこれを行うことができますが、私は巨大なコレクション〜1000のmp4オーディオファイルを持っており、これをコマンドラインでいくつかのスクリプトやコマンドで実行したいと考えて

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    私はタップカウンターアプリで作業しているので、1000回のクリックで音を出す必要があります迅速に複数回クリックした後に再生します。可能であれば、誰かが必要なコードを提供してください。非常に役に立ちます。

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    Java ID3 Tag Libraryを使用してmp3ファイルから画像を取得しようとしています。私はすでにほとんどのタグを取得して編集していましたが、画像を取得する際にいくつか問題があります。私がすでに学んだことは、画像がヘッダAPICを持つID3v2タグ内に保存されていることです。私は他のタグで行った同様の方法でそれを読むことを試みた: ID3v2_3 id3v2 = (ID3v2_3) mp