mkbundle

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    Mono Linuxでmkbundleツールを使用して新しいクロスコンパイル/リンク機能を使用しようとすると、いくつかの問題に直面します。 Intel x86環境でLinux Mint 14.04 32ビットを使用しています.64ビットプラットフォーム用のmkbundleを使用してスタティックバイナリを作成したいと考えています。 [email protected] ~ $ mkbundle --f

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    私は単純な純粋な.Net 2.0コンソールユーティリティをポータブルexeに変換して、USBスティックに入れて、CLRとフレームワークライブラリが特定のマシンにインストールされているかどうか心配することなく実行できます。 StackOverflowのは、すでにネット・プロジェクトからの自己完結型のWindows EXEファイルを作成するためのMonoとMkbundleを使用してsome infor

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    Mac OS X v。10.12.1でシンプルなfsharpコードのバンドルを作成しようとしていますが、結果を実行するとエラーが発生します。私が見つけることができる同様の_kCFLocaleCountryCodeエラーへの参照は、私の問題と一致していないようです。どんな助けでも大歓迎です。モノ4.4.1(F#4.0(オープンソース版)のためのF#コンパイラでコンパイルさ printfn "%d"

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    私は自分のC#アプリケーションをLinuxクラスタ上の各コンピュータに配布して、各コンピュータにモノをインストールしなくても実行できるようにします。 mkbundleを動作させるのに時間を費やしましたが、正しくバンドルされません(モノがインストールされていない別のマシンでアプリケーションを実行できません)。 これを行うにはどのような方法が最適ですか?

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    .NETがインストールされていない環境で実行する必要があるコンソールユーティリティを構築しようとしています。 Monoのmkbundleは、この問題に最適なソリューションであると思われるが、些細なプロジェクトにcygwinの経由でWindows 10上でmkbundle(モノラル4.6.1.3)を実行している場合、これは私が受け取る出力されます: $ mkbundle --deps mkbundl

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    MonoでMacバンドルを作成しようとしています。私が実行した場合: mkbundle file.exe --deps -o FILE を私はコンパイル時にこれを取得する: fatal error: "mono/metadata/mono-config.h" file not found 私は何かが足りないのですか?

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    Debian 8派生OSをターゲットとするLinux BeagleBone Blackで動作するアプリケーションを作成しました。 モノラルランタイム全体をインストールすると実行されます。これは私がそれを実行する最終目標にとっては大きすぎます。 mkbundleを使用して、すべてが埋め込まれた静的パッケージを作成したいと考えています。 私が抱えている問題は、このアプリケーションでMEFと依存性注入を

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    Macで開発するのが初めてです。 WindowsプラットフォームでC#を使用して作成した1つのWindowsフォームアプリケーションを移行しました。 MonoDevelopの中でMac上でこのアプリケーションを実行し、問題なくIDE内で実行することができます。 私は、モノラルランタイムがインストールされているかどうかにかかわらず、アプリケーションを実行できるように、アプリケーションと一緒にモノラン

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    このコードは、基本的にはHTTP呼び出しを行っていますMacアプリケーションとしてパッケージ化されている場合、MonoDevelop内でアプリケーションを実行すると、これは起こりません。 誰でもこれが何であるかについてのヒントはありますか? EDIT 私はたくさん程度mkbundleと設定オプションを話して人々を見てきましたが、私はMonoDevelopの上のMacアプリケーションパッケージを生成