measure

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    私はテキスト測定とスケーリングされたキャンバスに苦労しました。 キャンバスがスケーリングされていない場合、getTextBoundsとmeasureTextは正確な結果を返します。しかし、キャンバスが拡大縮小されている場合、両方のメソッドは印刷されたテキストの実際のサイズに一致する結果を出力しません。私はonDraw、以下の方法でビューのサブクラスを作成したテストでは :スケーリング= 0.51以

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    私のキュウリステップの実行時間を測定する方法を探しています。 junit形式を使用して、フィーチャーやシナリオの実行時間に関するデータを得ることができましたが、シナリオ内のステップの時間も確認したいと思います。

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    TextViewから実際のテキスト幅が必要です。 このHERESに私のTextViewの説明をexpalinするには: TextViewには、いくつかの内部のパディングとのLinearLayoutにあります。 TextViewは幅を埋めるように設定され、高さを囲みます。 TextViewにはleftCompoundDrawableセットとrightCompoundDrawableセットがあります。

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    私はアンドロイド携帯端末用のアプリを開発しています。私はAVDエミュレータを使用していますが、すべてうまくいくようですが、実際のデバイス(HTC Wildfire 240x320)でテストしましたが、テキストが小さくて見えません。 android:textSizeについてはspを使用しています!エミュレータの密度を240から480に変更しようとしました。効果はありません。 私には何が欠けていますか

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    関連質問をオフセットそれを最善にする方法。 (リッチテキストボックスを吸うので)私は、Windowsフォームのための私自身のテキストボックスを実装していると私はマウスが上でどのような文字、画面上に描画されている与えられた文字列は、計算するのが最善の方法を見つけようとしています。問題は、文字が可変幅である可能性があることです。 私は二つの可能性が出ている: がGraphics.MeasureChar

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    私のキューブでは、計算されたメジャーを2つの他のメジャーの合計として定義しました。私のメジャーグループの1つにこのメジャーを表示させるにはどうすればいいですか?のでように計算された測定値が、定義されたキューブスクリプト内

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    私はランクのボラティリティを決定しようとしています。 より具体的には、ランクは、Xデータポイントに対して1から16まで(データポイントの数は最大30まで変化します)です。 私はこのボラティリティを測定し、それを何とかパーセンテージにマップしたいと考えています。 私はちょうどできるだけ簡単な方法でこれをコーディングしたいので、私に複雑な数式を吐き出すしないでください:) 数学オタクじゃありません。

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    私は、UIComponentを拡張するAS3のグラフコンポーネントを作成しました。私は単なるラベルであるmxmlコンポーネントを作成しました。アイデアは、ポイント上にマウスを置いたときにラベルコンポーネントを使用してグラフの値を表示することです。 私は2つのアプローチを試みました。 それがグラフコンポーネントに作成されるとはaddChildがそこに呼ばれているように、グラフ内のClassFacto

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    "font1"が正規のものであるにもかかわらず、 "result1"と "result2"変数の値(文字列の測定幅)は同じです。 「font2」は太字である。興味深いことに、このエラーは "Times New Roman"と "Arial"というフォントで表示されます。たとえば、フォント "Calibri"の戻り値が正しい場合、変数 "result2"の値は変数 "result1"の値よりも大きく