大きな4D行列を割り当てようとしていますが、私は動的にそれをやりたいのです。静的な行列を作成するだけで、すべてが正常に動作するので、今は十分なメモリがあることがわかります。しかし、同じことを動的に実装しようとすると、3次元に入るたびに壊れてしまい、4番目にする必要があります。誰でもこのコードがうまくいかない理由を教えてもらえますか? #include <iostream>
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私はWinSock接続を使用して、加速度計情報とiPhoneを取得し、Direct3Dアプリケーションに取り込みます。私はApples GLGravityのサンプルコードを変更して、ヘリコプターを重力に関して動かすようにしましたが、ヘリコプターが逆さまに飛べないように動きを「キャップ」する必要があります。私は加速度計の出力を制限しようとしました if (y < -0.38f) {
y =