mac-frameworks

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    私のXCode 4プロジェクトにSkypeフレームワークを追加しようとしています。私は単に輸入し、その後、私のフレームワークフォルダに枠組みの中でドラッグし、それが私にこのエラーを与えている: ld: warning: ignoring file /Users/****/Desktop/SkypeTest/Skype.framework/Skype, file was built for unsu

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    たとえば、CoreGraphicsとCoreFoundationを使用して、画面を操作し、macOSでデータを処理する方法。

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    私は、Macプログラミング、特にCocoaを学ぶ冒頭にあります。これは、アプリのプログラマが必要とするすべての種類のものを提供する包括的なフレームワークのようです。 Qt4は、他のプラットフォーム上で動作し、Obj-CではなくC++を使用する点を除いて、一般的なレベルでは同じものです。もっと重要なことに、私はQt4を使いましたので、それほど精通していませんが、それに精通しています。私はObj-Cと

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    私のコアデータモデルは保存されません。私は1種類のオブジェクト(グラフ - 下記参照)を挿入することができ、保存が機能します。私はその種のオブジェクトの複数のコピーを追加することができ、保存が機能します。私が別のオブジェクトを挿入すると、通常はこれで失敗します: #2 0x00007fff86c342c8 in -[NSManagedObjectContext(_NSInternalAdditio

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    私は十数のクラスとカテゴリを持つカスタムフレームワークを持っているとしましょう。彼らはすべて標準的なココアクラスを継承/拡張します。このため、私のフレームワークはコンパイル時に< Cocoaにリンクしています。 QuartzCore>が<のクラスを追加することをお勧めしますが、これをパッケージ化するにはどうすればよいですか? 1)単にクラスをフレームワークに追加してQuartzCoreをインポート

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    私はxcodeとココアが初めてです。 Framework Programming Guideによれば、フレームワークを作成するときに従うべき特定のディレクトリ構造があります。私は最近、xcodeを使ってフレームワークプロジェクトを開始しましたが、このディレクトリ構造が自動的に私には提供されていないことに驚いていました。プログラミングガイドから :(あなたがしたくない場合は、そのリンク上でclidk

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    Qtでカスタムフレームワークを作成したいと思います。私は、フレームワーク自体を作成することができていますが、Qtは実行時にフレームワークを見つけることができない: dyld: Library not loaded: QSettingsDialog.framework/Versions/0/QSettingsDialog Referenced from: /Users/sky/QtProj