luminance

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    Iがこれらの値を持つ画素を有する: CGFloat red = 34 // 0 - 255 CGFloat green = 128 CGFloat blue = 190 を、私はその青255 注なるように輝度を高くしたい:「輝度」とIは、LAB色空間内のPhotoshopのL成分を意味します。写真を見る! 増加した輝度のRGB値を計算するには、R G B値が非線形に変更されるため、特別な計

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    私はパルス放電のスローモーションキャプチャからの一連の画像を持っています。フレームの多くはほぼ黒です。より興味深いフレームを選択的に保持したいと思います。例えばより明るい。 私はImageMagickまたはGraphicsMagick(または他のどのツールとも結婚していない、より効率的な提案をしています)の使用を検討しました。 どのように私はそのような画像を選択し、それから他の画像をかなりの明度レ

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    私は すべてがシャープな写真を撮るなど、正常に動作しますが、プレビューは彼を調整していないようだネクサスS(2.3)で、SDKの例を使用して、プレビューでカスタムカメラアプリケーションを使用しています暗い被写体をプレビューすると、内蔵のカメラが補正して輝度を上げますが、カスタムプレビューはデフォルトの輝度にとどまり、プレビューはかなり暗くなります。画像は正しい強度で出現します。 ホワイトバランシン

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    イメージの明度ヒストグラムを作成する必要があります。 輝度(標準、目標):(0.2126 * R)+(0.7152 * G)+(0.0722 *のB) 私はすでに、私は、これらの値を発見したインターネット上でRGBヒストグラム を集約しました輝度(知覚される選択肢1):(0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B) 輝度(知覚されるオプション2、計算が遅い):sqrt(0.

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    私はスタイラス、CSSプリプロセッサを使用しています。たとえば、色の「知覚される明るさ」を20%または-10%調整する機能が必要です。 「輝度」という用語を発見しましたが、スタイラスの機能はです。は色の輝度を取得しますが、色の輝度は調整しません。 このような関数はどのように作成できますか?

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    imageview.Aでフィルタを適用した後に元の画像を取得できません。スライダを1から0に移動した後に元の画像を取得したいのですが方向)。以下 あなたは、_affectViewからあなたのデモ画像を取得し、それにフィルタを適用し、再度_affectViewでそれを保存している - (IBAction)actionSharp:(UISlider *)sender { demoImag

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    ウェーバーの法則によれば、デルタ(L)/ Lは、Lがカンデラ/ m2で測定された輝度である定数である。 (L2-L1)/ L1となる。これは、より低い輝度範囲(より暗い)における小さな変化が、より高い輝度範囲(より明るい)における小さな変化よりも知覚的にはるかに大きいことを意味する。 私たちが保存したsRGB画像は、ガンマ補正されています。つまり、最初に人間の知覚を部分的にシミュレートした非線形伝