luis

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    テストの一部を作成するには、C#を使用してLUISアプリケーションエンドポイントに単一のメッセージを送信し、結果を得るにはどうすればよいですか? http://luis.aiで対話型コンソールを使用する代わりに、自分のメッセージを送信して応答を評価したいと考えています。 ありがとうございました。

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    私はカーモデルを検索できるカーディーラーに基づいてLUISアプリを開発しています。私は、 "Find [color] [car]"という発話を扱うために "FindCar"というインテントをセットアップしました。 私はアプリをテストし、発話「赤いムスタングを探す」を送信すると、それは意図のために高い割合「FindCar」と応答しますが、常に意図「なし」のための低い割合を持っています。 FindCa

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    私はこれらのうちのいくつかをカバーするつもりはないことを知っていますが、人が聞くことができるあらゆるナンセンスな質問を作成することはできません。 誰かが50語の文を入力したとしても。より大きな問題は、LUISへのクエリを取得した場合、エンティティを特定しなくても、正しくないインテントをLUISに割り当てることです。 どうすればよいですか?

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    以下に示すような連続的な会話の流れを実装したいと思います。 Bot FrameworkとLUISを使ってこれをどうやって実現できるのか教えてください。 ユーザー:はあなたがユーロに ボットを$ 100に変換することができ:とポンド: $ 100€89.2 ユーザーですか? ボット:とルピーへ: $ 100£78.542 ユーザーですか? ボット: $ 100が₹6530.97

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    私はLUISにインテントを持っています。私は、ユーザーの入力が最初にそれを含んでいるときに、目的のエンティティを抽出できます。ユーザーがエンティティーを入力するのを忘れた場合、ユーザーはエンティティーを入力するように要求します。 問題は、エンティティを含む独自の文を質問に使用することができ、会話の途中でLuis EntityRecognizer(NodeJS SDK)を使用してこのエンティティを抽

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    メッセージをグローバルに処理するために、Scorablesを使用してユーザーの入力に基づいてスコアを設定する必要があります。 LUISを使用してユーザー入力を解析し、LUISインテントスコアに基づいてスコアを設定できるかどうかは疑問です。 Scorableクラス内でLUISを使用する方法はありますか? また、LUISを手動で呼び出して応答を得て、自分で処理する必要がありますか?

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    Luisの新しいUIで公開するにはどうすればいいですか?テナントIDがアカウントに表示されません。私は紺碧のポータルでキーを生成しましたが、LUISで設定することはできません。以前はキーのタブがあり、そこでキーを追加することができました。彼らは今それを変更したようだ。これに関する助言?

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    良い一日のコミュニティ、私はそれが単語の異なる意味の間で分類されるようにデータセットを訓練するためにLUISを使用しています。私は訓練した後、テストするために一連のデータをインポートしたいと思います。 BadArgument: Dataset object cannot be null. Parameter name: dataSet 私はすでにそれはこのようにしている与えたことをJSON形式に従