lua

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    私の機能と流れをテストしたい。 Luaスクリプトはテストのための手段です。私はluaからC Libを読み込み、関数を呼び出すことができます。 Luaを使う最大の利点は、scenerioの呼び出しを変更したい場合、あなたのluaスクリプトファイルを変更して実行するだけです。 しかし、DLLコードをテストする方法はありますか?

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    私は関数os.clock()とos.time()を使ってゲームにLuaスクリプトをプログラミングしました。正常に動作しましたが、このゲームをアップグレードした後、失敗メッセージが表示されました:attempt to call global 'os' (a nil value)... ? os.clock()とos.time()はLuaのネイティブ関数だと思いました。 Luaのリファレンスマニュアル

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    私はFILE1を必要とするとき、私はFILE2に値、データまたはオブジェクトをエクスポートすることができますが、(「ファイル」私が意味してFILE1 にfile2をエクスポートすることはできません。 luaファイル、例、Scene1.lua、Data.lua) ファイル2からファイル1に、逆ファイルをエクスポートするにはどうしたらいいですか? 例コード Data.lua(FILE1) --data

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    私は、メタデータをそのままにして、文書の本文を変更するだけのLUAフィルタを適用しようとしています。それは私が思ったよりも難しいです。 フィルタは、ブロック要素と同様に、インライン要素にテキストを付加して追加する必要があります。インライン要素(Code)で機能する場合は、ブロック要素CodeBlockで失敗します。 function Pandoc(doc) blocks = {}

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    ルアとトーチで書かれたJcJohnson/KarpathyのRNNコードの一部を理解しようとしています。あなたが好奇心が強い場合は、ここでgithubで完全なプロジェクトを見つけることができます。 https://github.com/jcjohnson/torch-rnn 私は助けを必要部分がLanguageModel.luaファイルからのもので、それ以下である: if #start_text

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    このマッチはゼロに戻っています。私の目にも大丈夫です。 string:match("^This boots belongs to the player (.-)%.$") 文字列が legendary boots. It can only be wielded properly by players of level 70 or higher. It weighs 8.00 oz. This bo

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    しばらくの間、グーグルグーグルで何が起こっているのか分かりません。 私はluaScriptというクラスを持っています。これは現在の状態では、現在実行中のスクリプトを終了したり一時停止したりすることができないluaスクリプト(Surprising!知っています)を処理します。 私は何かが起こるたびにコードを実行できるフックについて知りました。 また、それらを使用する方法を示す2009年からのクールな

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    私は、次の構文を達成するために、いくつかのLuaのデータ構造を実装したいと思います: units - >は、ユニットのテーブルを返します。 units[0] - >は数値を返します。 units[0].properties - >は、プロパティのテーブルを返します。 units[0].properties[0] - >はユニット[0]のプロパティを返します。これは数値でもあります。 最初の2つの手

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    私はluaスクリプトを書いています。何らかの理由で、as3で書かれたコードを再利用する必要があります。 as3の関数は実際には長く、難読化されています。 as3コードを読んで理解し、luaのいくつかのロジックを書き換えるのは時間がかかります。 は、私は再び同じことを書き直す必要がないように、とにかく、私は、LUAでAS3の源泉コード文字列を評価することができますありますか? Egorへ

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    以下の結果がどのように得られるか混乱します。 modが "剰余"を返すと仮定した場合。以下は、luaインタプリタの結果です。 > 278 % 1 0 > 278 % 2 0 > 278 % 3 2 > 278 % 4 2 > 278 % 5 3 > 278 % 6 2 > 278 % 7 5 > 278 % 8 6 > 278 % 9 8 > 278 % 20