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    私は3Gネットワ​​ークとWiFiの間のWebページの読み込み時間を比較しようとしていますので、私はこの目的のためにアンドロイドで使用できるクラスを探しています。 これまでのところ、私は非常に有用なクラスは見つかりませんでした。 誰もが前にこれをやったことがありますか?事前に 感謝:)

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    私はMVC PHPアプリケーションを実行しています。データベースのサイズが徐々に増加すると、アプリケーションが遅くなることがあります。データベースサイズの具体的な理由はありますか?どのように負荷時間を短縮できますか?

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    ボタンを押すと、ウェブページからデータを取得し、レイアウトに従って表示するはずです。これはうまくいきますが、戻るをクリックするだけで、私の主なアクティビティ(ホームアクティビティ)に戻り、もう一度ボタンを押します。 初めてボタンを押したときに読み込まれるまでに時間がかかり、時には機能しないことがあります。しかし、2回目は即座に負荷がかかる[うまくいく]。 ここではコードです - 3つのクラス -

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    メディアクエリを使用して応答性の高いWebサイトを構築しています。非常に小さな画面では別のナビゲーション方法に切り替える必要があります。 デスクトップ/タブレットの画面では、スプライトベースのUL/LIリストメソッドを使用しています。小さなスマートフォン画面では、簡単なリンクテキストが表示されます。 私が使用する場合、表示:なし;スマートフォン用のスプライトベースのナビゲーションを非表示にするには

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    私は、特にモバイルプラットフォームに向けたウェブサイトの知覚ロード時間を高速化する過程で午前私はすでに試してみました通常のウェブサイトのためのロード時間を高速化が、誰もがモバイルWebパフォーマンスのための特定のポインタを持っていた場合、私は思っていたため、いくつかの一般的な技術。 私はすでに私は、特にモバイルのための洞察をしたい、スクリプトを束ねる画像をspriting、できるだけ遅延ロード限り

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    私はあなたの明るさを素早く変えることができるアプリを作っていますが、それは十分な機能がないために拒否されたので、私はそれをバッテリーアプリにマージしています。 (IBOutletは、以前に作られた) batterymeter = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150,300,250,50)]; batterymeter.image =

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    私は、ゲーム環境のリソースをキャッシュするための研究を行ってきました。 2Dと3Dのさまざまなゲームを分析することによって、私はいくつかの質問を出しました。 「過去へのリンク」などの2Dゲームでは、外界から地下牢へ、または家から地上世界への無意味な移行が見られます。これは、すべてのゲームのリソースがキャッシュされていることを意味します。リソースが小さくなる傾向があるので2Dゲームであれば問題ありま

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    この質問には簡単な答えはありません。 私は自分のウェブサイトのほとんどのグラフィックスにSVGを使用したいと思いますが、通常の(IE)互換性の問題があります。 SVGイメージをサポートしていないブラウザでVMLイメージまたはビットマップイメージとしてレンダリングする方法はありますか?システムは、imgタグとCSSの背景ファイルで動作するはずです。 システムがクライアント側であれば、サーバー側で使用

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    IISから極端に遅くロードされるSilverlightアプリケーションがあります。私はそれをデバッグするときに約5秒かかると、そこからサーバーには1分以上かかります。 xapのサイズはわずか8 MBですが、これは私にとって特に大きいとは言えません。また、他の人がxapのメディア量を減らすことについて話していると聞いてきましたが、私のアプリは3つの低解像度アイコンしか含んでいません。影響。私は〜10

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    私は約32kbのjavascriptソースコードファイルを持っており、javascriptコードはモジュールで整理されています。 2000行以上の現在のコードを管理するのが面倒で、混乱することがあるので、各モジュールを別々のファイルに入れておくと、ページの読み込み時間が長くなるのではないかと疑問に思っていた。