既にこのトピック(特にHow to get address of some struct member in array of structures)について質問があります。 私たちがstructを使用してハードウェアデバイスを記述すると、各構造メンバーはハードウェアデバイスのいくつかのレジスタに対応するでしょう - 構造の各メンバーが正しくマップされているかどうかハードウェアの各レジスタ? コン
この質問は私に野生のガチョウの追跡につながったので、事実を真似するためにそれを修正したいと思いました。私はこの //third party .h file
class ChildX : public ParentY {
public:
OtherClass member;
}
//third party .h file
class ParentY {
pro
(この質問を可能な限り一般的なものにしたいので、 )私はプロジェクトを持っていて、そのプロジェクトのためにはライブラリxxxが必要です。だから私はそのライブラリをダウンロードし、デフォルトのコマンド(./configure && make && make install && make clean)でコンパイルしました - インストール手順は文書化されていました。 .cファイルにコードをコピーして