line-drawing

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    私はかなり時間をかけて、iPhone上で線を描く方法を理解しようと努力しました。ここに私のコードは myMagicVertices[0] = -0.5; myMagicVertices[1] = -0.5; myMagicVertices[2] = 2.0; myMagicVertices[3] = 2.0; glDrawElements(GL_LINE_

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    私は6 * 6のグリッドを作成したい、次のステップは各グリッドに画像タイルを列ごとに配置することです。完全な画像は各グリッド内のすべてのタイルの合成です。それから私は、6 * 6グリッドで形成された完全な画像上に線を描きたい。 私はJLabelを試して、6 * 6グリッドのJLabelsを作成しました。画像は完全に形成されましたが、画像上に線を引いていましたが、できません。ラインは画像の右側から始

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    私のSpriteKitシーンでは、指で線を描くことができるはずです。 はmyline(SKShapeNode*)、私が収集描くために:私は、ラインが長い場合、FPSは4-6まで取得し、行は以下の画像のように、多角形の取得を開始し、作業溶液を持っていますこのようにNSMutableArray* noteLinePoints -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches w

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    私は単純な線追跡アプリケーションを作ることを可能にするチュートリアルを探していますが、衝突のような他のものはありません。今週末に画面に描かれた線をたどるオブジェクトを得ることができればそれは素晴らしいことです。 いくつかのアプリ(電卓、コンバータ)を作成してAndroidデベロッパーに慣れた後、私はメインループを含むゲームで少しステップアップできると思います。 私はこれは私が探しているまさにだと思

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    私はまだJavaの基礎を学んでいます。私がしようとしたのは、ポイントと行をArrayListsに格納してから、paintComponent()メソッドにそれらを通し、呼び出されるたびにそれらを描画させることです。私は自分のポイントに同じArrayListを使用しているので、マウスを押すたびにクリアして、新しいラインは前のラインとつながりません。 import javax.swing.JFrame;

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    Animejsで三角形の三角形を描きたいと思います。三角形は非常に遅く描画する必要があります。悲しいことに、三角形が描画され始め、三角形の一面が欠けてしまう前に、私は長い時間がかかります。 マイ三角SVG: <div id="lineDrawing"> <svg viewBox="0 0 280 100"> <g fill="none" fill-rule="evenodd" strok

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    UIBezierPathの外側のエッジを作る: UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0); UIBezierPath *polygonPath = [UIBezierPath bezierPath]; CGPoint curPoint = [self originalPoint:[[drawArray objectAtI

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    非直交線を描くにはどうすればよいですか? 我々は、直交ラインを持っている場合、それは非常に簡単です: は、X1 = 100、Y1 = 80を考えてみましょう。そして、X2 = 100、Y2 = 185。 このようなものがあります。 for(nRow = Y1; nRow < Y2; nRow++) { for(nCol = X1; nCol < X2; nCol++) {