light-scattering

    1

    1答えて

    私はopenGLで大気散乱を実装しようとしています。私はチュートリアルとしてこの "論文"を使用しています: http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/GDC_02_HoffmanPreetham.pdf しかし、私はいくつかの点を理解し、いくつかの定数を理解するためにいくつかの困難を抱えています。 基本的に私は、これらの式を実装するためにし