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大気光散乱の実装
私はopenGLで大気散乱を実装しようとしています。私はチュートリアルとしてこの "論文"を使用しています: http://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/GDC_02_HoffmanPreetham.pdf しかし、私はいくつかの点を理解し、いくつかの定数を理解するためにいくつかの困難を抱えています。 基本的に私は、これらの式を実装するためにし
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2016-05-08
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