instruments

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    私は、MacにiDevicesリストを添付するためにSubprocessを使用して単純なpythonスクリプトを作成しています。私が使用しているコマンドは "instruments -s devices"です。このコマンドは、コマンドラインを実行すると正常に動作しますが、サブプロセスを使用して同じコマンドを使用すると問題が発生します。以下は 私の簡単なPythonスクリプト import subp

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    私はSwiftとSpriteKitで初めてゲームを作っています。私のゲームが100%CPU使用率にすぐに近づいていることに気付きました。私は最近このことについてたくさん投稿してきましたが、ここで私は現在、私の問題がどこにあるのかを判断するためにそれを切り離そうとしています。もともと私の問題は新しい敵のインスタンス化であると思っていたので、ユーザーコントロールの小さな宇宙船とその射撃機能以外はすべて

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    私は楽器を実行し、漏れをチェックしています、主にから成るリークを示しています: _ContiguousArrayStorage<String> _NativeDictionaryStorageOwner<Int, CGFloat> _NativeDictionaryStorageOwner<String, AnyObject> 私はスウィフト3を使用したとiOSを使用してデバイス上でテスト

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    Xcode 8 InstrumentsではUIオートメーションが推奨されていないようです。 Xcode 7インストゥルメントのUIオートメーションと同じJavaScriptテストをXcode 8で使用する方法はありますか?(自動テストのコマンドライン経由で)

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    私はちょうど私のiOSゲームのエネルギー使用量を監視していたと私は、フォアグラウンドアプリの活動は、多くの場合、126パーセントと高くなっていることがわかります。私はこれが心配すべきものかどうか疑問に思っていますか?エネルギーの使用量は1/20という一定の値を示していますが、時間の列は常に「00:00 - 00:00」なので、その意味について少し混乱しています。 また、これらの機能が使用されていな

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    私は、ビュー階層から削除して、nilに設定しているオブジェクトを把握するのに苦労しています(すべてのデリゲートをnilに設定し、インストゥルメントの割り当ておよび/またはリークを使用します。 「レコード参照カウント」オプションが有効になっていますが、その情報がどこに表示されるかわかりません。私のビューにはRefCt列はありません(添付イメージ参照)。どのように表示させるのですか?私はXcodeバー

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    メモリリークをデバッグしようとしていますが、機器がXcode 8.2で破損しているようです。私は2つの異なるプロジェクトを試しました。最初のプロジェクトでは、計測器でのプロファイリングの割り当てがうまく機能し、プロジェクトからのクラスがメモリ割り当てのリストに表示されます。 2番目のプロジェクトでは、プロジェクトのクラスは表示されません。私が自分のUIViewをシミュレータで見ることができても。プ

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    Xcodes Instrumentsを使用してUI自動化テストを行いたいと思います。しかし、 "オートメーション"が欠けているようです。これをどのように追加できますか?

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    私はUITableViewControllerのアプリケーションで、UITableViewAutomaticDimensionを使用して作業フィードを表示しています。各セルには3つのUITextViewがあります。 私は、楽器を走らせるときに見られるように、大きなメモリースパイクを見ています。これにより、アプリがiOSによって殺されることがよくあります。 _UITextContainerView