instruments

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    今、私は楽器に奇妙な問題に直面しています。プロジェクトをビルドし、シミュレータで起動します。インストゥルメントでプロジェクトを検査したいとき(たとえば、オブジェクト割り当て)、何も起こりません。 Instruments.appがロードされ、それだけです! ObjectAlloc.tracetemplateを手動でロードしようとすると、明らかにロードされますが、検査するターゲットを選択できません。私

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    時間プロファイラは、特定のメソッドに費やされた時間を計測できます。メソッドが呼び出された回数を測定する同様のメソッドがありますか?

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    私のアプリケーションで漏れチェックを実行しようとしていますが、「対象を選択」セクションで見つけられませんでした。私は私の以外の他のすべてのアプリをリストアップしている。

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    iOS 4.2とXcode 3.2.5を使用してユニバーサルバイナリを作成しました。私はアプリケーションでいくつかの自動化テストをしようとしているので、インターフェイスはiPadとiPhoneのバージョンが少し違うので、私は別々のUIAutomationスクリプトを持っています。残念ながら、私が何をしても、Instrumentsの録音ボタンをクリックすると、iPadシミュレータを使用してアプリケー

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    Leaksツールを実行していて、辞書のmutableDeepCopyで大量のリークが検出されましたが、コードに何が間違っているかわかりません。助言がありますか? @interface RootViewController : UIViewController{ NSDictionary *immutableDictionary; NSMutableDictionary *mu

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    こんにちは、私のコードにメモリリークがあるかどうか教えてください。 私のアプリケーションでメモリリークを解決していますが、ここで混乱してメモリリークが発生しますか? NSMutableArray *dataArray=[[NSMutableArray alloc]init]; if(condition) { [dataArray addObject:[appDelegate s

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    インストゥルメントはこのコードにはリークがあることを伝えています。しかし、私は後でそれをリリースしたと確信しています。誰が私にここで起こっていることを教えてもらえますか? - (void) addReminderEntry{ DataEntryController* item = [[DataEntryController alloc] initWithEntryType:REMINDE

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    Androidで開発する場合、Monkeyというものがあります。ランダムなユーザーイベントを生成してデバイスに送信します。アプリをストレステストするのに非常に便利です。 iOSに類似したものはありますか?事前に おかげで、 パウロ

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    私のviewcontrollerで私はUIImageViewを作成し、Interface Builderで画像を割り当てました。楽器をチェックしている間、私は600kbのmallocを割り当てています。責任を負うライブラリはImageIO_Mallocです。しかし、私のイメージのサイズは37kbです。私はそれが600kbを割り当てる理由を知らない。 私はUIImage imageNamedを割り当

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    私はアプリでメモリリークを減らそうとしているので、私はすべてのリークを見つけるために機器を使用しました。私は非常に迷惑なものを除いて、ほぼすべての漏れを取り除くことができました。 インストゥルメントには、NSPlaceholderstringリークがたくさんあることがわかります。 (楽器に従って)、漏れが発生したコードは次のとおり if (nil == storedHash) { NS