in-app-purchase

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    私はionicと新規のアプリを購入するのが初めてです。私は単純なユースケースを持っています。ユーザーがアプリから購入したすべてのアプリ内アイテムを知る必要があります。私はGoogleのドキュメントから、この情報を格納するためのローカルキャッシュを提供していることを知っています。これは、ネットワークコールを回避するために行われます。 https://developer.android.com/goo

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    私のiosアプリのアプリ内購入を実装しています。私はすでにいくつかの成功した購入を受け取り、そのアカウントをプレミアムにアップグレードしました。リンゴから特定の応答を受け取るまで(それはすでに3回起こった)、transactionReceiptフィールドを持たない。 transactionReceiptはトランザクションを検証するために使用するものなので、どのように検証することができるのかよくわか

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    私は気にしていません。NSObjectクラスで代理プロトコルを宣言し、UIViewControllerクラスで呼び出す方法があるのでしょうか?私はそれをやってみたが、それは実行時例外を発生させます。私のコードは、クラスの荒野のように。 NSObjectクラス import UIKit import StoreKit class InAppPurchase: NSObject, SKProduc

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    GoogleのMerchantアカウントではサポートされていないアルジェリアに住んでいます。そのため、デベロッパーコンソールでは私はMerchantアカウントを作成できません。 Unityフォーラムで受け入れ国のリストを調べてみましたが、見つからなかったのはUnityのIAPがGoogleのIAPを使用していたことだけでした。 私の質問は次のとおりです。 UnityのIAPとGoogleのIAPに

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    私はSwift言語でアプリケーションを開発しました。広告を削除するためのアプリ内購入を追加しました。また、テストするサンドボックスアカウントも作成しました。しかし、私はこのアカウントの情報を忘れてしまった。 (情報がわからない)パスワード入力画面は、引き続き点滅する画面に表示されます。デバイスをリセットしてリロードしても、それは役に立ちませんでした。実際はすべてが適切に動作しています。これは私の唯

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    ユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)以外の.NETプロジェクト(クラスライブラリ.dllプロジェクト)にWindowsストアのアプリ内購入機能を追加することは可能ですか? Visual Studio 2017で? 背景:私はMicrosoftのデスクトップアプリケーションコンバータ(デスクトップブリッジプロジェクトから)に変換するDelphiプロジェクト用のInnoセットアップイン

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    アップルは、サブスクリプションのライフサイクルにおけるさまざまなイベントのサーバー通知をサーバーに実装しています。 私は非常に興奮してこれに乗っていましたが、私は行方不明の眩しいことがあるようです。私は私の側のユーザーに通知データをどのように一致させるか分からない。私はUID /リンゴのIDに合致する通知が渡されていないことに驚いています。たぶん私はoriginal_transaction_idを

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    iOSアプリの作成中です。これは私の最初のiOSアプリになります。これは、テレホンカードを使用して電話をかけることに基づいています。顧客は現実の世界でテレホンカードを購入し、アプリで入力する必要のあるピンを取得します。このピンを通じ、彼らは通話をするクレジットを得るでしょう。 私は提出のガイドラインを調べました。通常、アプリでユーザーがアプリをwith-inから購入する必要がある場合、IAPが使用

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    私はAndroid Appの毎月の購読を売りたいと思っています。つまり、固定金額は毎月ユーザーアカウントから引き落とされます。 私の質問は、Googleに取引手数料としてどのくらいの金額を支払う必要がありますか?私はGoogleが30%の取引手数料を請求することを知っていますが、それは単なる1回の手数料ですか、それとも毎月の契約で請求されるのですか? Googleは、Appleのように1年または1