howler.js

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    ハウラーセットアップにオーディオアナライザーノードを接続しようとしています。 問題は、サウンドが再生されていないことを意味する "128"で配列が取得されることです。ここで は私のコードです:ここでは var Sound = new Howl({ src: 'https://ia802508.us.archive.org/5/items/testmp3testfile/mpthre

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    Howler.jsを使用しようとしています。私はトラックが今まで再生された時間を更新するメソッドがあるかどうかを知ることができません。または、私はこれでsetInterval/requestAnimationFrameを自分で使用する必要がありますか? おかげ

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    howler.jsを使用して、いくつかのオーディオファイルを再生する必要のある簡単なWebアプリケーションを作成しています。 howler.jsはbase64 URIを入力として受け入れるので、試してみました。テストするために、私はサンプルのオーディオファイルをとり、オンラインaudio-to-base64 encoderを使ってbase64 URIを取得しました。 base64文字列の先頭とコピ

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    HowlerのAudioContext APIを公開して変数に代入しようとしていますが、Howler.ctxをnullにしない方法を見つけることができません。 Howlが作成されるまで const CTX = Howler.ctx ; // Howler.ctx is returning null

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    私はボリュームボタンをクリックすることができ、それはオーディオをミュートし、ミュートボタンを押すと元のオーディオ設定に戻ります。 ボリュームボタンをクリックすると、グローバル変数stored_volumeにバー幅が保存され、ボリューム設定が0%に変更されます。そしてmuteBtn は今muteBtnがクリックされたとき、それはそのstored_volume変数を取る必要があり、あなたがまた戻って音

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    Web Audio APIを使用してサウンドを操作および再生するためのライブラリがいくつかあります。一度サウンドを演奏したり操作したりすると、そのソングをエクスポート/保存/ダウンロードするにはどうすればいいですか? たとえば、Howler.jsライブラリを使用している場合、次のコードでサウンドを再生できます。どのようにしてブラウザにサウンドをダウンロードできますか?

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    私は現在、言語を学ぶためにReactでアプリケーションを構築しています。アプリはゲームであり、ゲーム内では私はHowler.jsを使ってたくさんの音を出しています。ハウラーは音を簡単に作り出すことができ、とても重要なのは音の音程を調整することができ、ただ1つのサンプルでメロディーを作り出すことができるので素晴らしいです。 パフォーマンスが異なるピッチで多くの異なるサウンドを持っているとき、私が苦労

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    だから私は、オーディオファイルを再生するにはHowler.jsを使用してテストしようとしています。このhtmlファイルを実行してボタンを押すと、コンソールに「新しいHowlでソースファイルの配列を渡す必要があります」というエラーが表示されます。 HTML:ただ、将来のソリューションハンターのために、srcプロパティは、すべてのブラウザで動作していない var pong = new Howl({

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    YouTubeビデオの一部が読み込まれるとすぐに再生できるように、オーディオファイルを再生できます。 Howler.jsを使用しています。 var song = new Howl({ src: mySrc, volume: myVol }); 問題は、再生を開始する前にオーディオファイル全体を読み込む必要があることです。これは、ネットワークの速度が遅いユーザーにとっては問