hazelcast

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    でクリーンアップキャッシュに遅延(60秒)に固定しているのはなぜ(Hazelcast実装を使用)は、第2レベルのキャッシュオンと設定: <map name="default"> <time-to-live-seconds>10</time-to-live-seconds> <max-idle-seconds>0</max-idle-seconds> </map> そして、

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    私はいつも受け、HazelcastのREST APIを仕事を得ることはありません: をクライアント側で:ERR_EMPTY_RESPONSEブラウザまたはjava.net.SocketException: Unexpected end of file from server経由Javaのテストプログラム経由。 hazelcastノードで : INFO: [myIP]:5701 [dev] [3.6

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    私はUbuntu 16.04サーバーでJavaアプリケーションを実行しています。詳細な調査の後、私はJVMのヒープサイズがほぼ一定であることを発見しました。いずれにせよ、メモリの増加はありません。 しかし、私がhtopを使ってサーバを見ると、サーバのメモリ消費は驚くほど速くなります。私は正確にこれを引き起こしているのかわからないが、100%はJavaプロセスから発生している。 私はhprofファイ

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    それは述べて: は、パーティション対応の操作を実行するには、操作スレッドの配列が作成されます。 単一の操作スレッドは、複数のパーティションに対して操作を実行します。 各パーティションは1つの操作スレッドにのみ属します。 17ノードのクラスタにそれぞれ16個のパーティションスレッドを持つデフォルトの271個のパーティションがあるとします。パーティションをクラスタ全体に分散すると、すべてのパーティショ

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    私はhibernate 2レベルキャッシュ(springで設定)を使用してHazelcastを操作していますが、最初のサーバは2番目のサーバに追い出しメッセージを送ります。第2サーバの追放タイムスタンプは実際の追放時間+ 1時間を含む。 これにより、2番目のサーバーがキャッシュを失い、次の1時間または2番目のサーバーからのローカルキャッシュが追い出されるまで、DBへのクエリが実行されます。 1時間

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    ヘイゼルキャストコミュニティ版に関する質問があります。 私は2つのホスト[NYデータセンターに1つ、NJデータセンターに1つ]から構成されるクラスタを形成しますが、NA領域のみで複製を使用することは可能ですか、エンタープライズエディション? 「はい」の場合は、マップの達成方法を教えてください。 おかげで、 Dharam

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    現在、Unity Engine 5で動作するアプリケーションを、Hazelcastを使用してjMonkey Javaエンジンと同期しようとしています。したがって、私はHazelcastが提供してUnityに統合するC#Clientを使いたいと思っていました。しかし、それはUnity 4.0がサポートしていない.NET 4.0に組み込まれています。 jMonkey/Java側はあまりお勧めしませんが

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    私はHazelcast 3.6を実行する2つのボックスクラスタを持っています。 パフォーマンスのための基本的なテストを実行しようとしています。 Get、puts、およびIntegersのマップ全体の集計は、すべて非常に遅いです。 私は、1秒あたり約2.6回のgetまたはput操作を見ています。なぜこれが起こっているのでしょうか? これは私のテストコードです:私は修正します public stati

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    csv /フラットファイルを使用したヘイルキャストで3億のレコード(各レコード60KB)をロードする必要があります。このデータをすべて最速でロードする最良の方法は何ですか? レコードでレコードを読み取り、ヘイルキャストでmap.putを実行できます。 1つのmap.putに複数の書き込みを実行する方法はありますか?または、これを行うことができるユーティリティはありますか?