graphics2d

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    こんにちは私はこのコンストラクタを作成しようとしています:public Rectangle createIntersection(Rectangle r){ ....このRectangleと指定されたRectangleとの交差点を表す新しいRectangleオブジェクトを返すためです。 は、これまでのところ私は、コンストラクタのためにこれを行っているが、私はそれが正しいかどうかを確認していない:こ

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    私の矩形があります。 アプリケーションは別の矩形を生成します。 これは私の四角形よりも小さくても大きくてもかまいません。 X、Y、Weight、Hightを使用して鉱山の近くにある緯度を知るにはどうすればいいですか?私は私の四角形にあるかどうかを知りたくありません。

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    非常に限られたカラーパレットを持つデバイスに表示されるビットマップイメージをレンダリングする必要があります(たとえば、RED( 0xFF0000)、DARK_RED(0x880000)、グレイなど)。テキスト、点、線、ポリゴン、円弧などの2Dジオメトリオブジェクトをレンダリングするだけで済みます。私はアンチエイリアスを使用したい(制限されたパレットのために、これ自体が非常に限られるかもしれないが)

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    私は自分のゲームのために店を作りようとしていました。 これは成功しませんでした。 私はdrawComponentを試しましたが、うまくいきませんでした。 エラーは発生せず、コードは実行されましたが機能しませんでした。 は、今私がやろうとしている: private void render() { Graphics2D g = (Graphics2D) graphics.getGraphic

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    インタフェースjava.awt.geom.Shapeの実装を作成しました。これには、ANDゲートの形状を描画するPathIteratorの観点からの一連のパスが含まれます。 これでマウスポインタを動かすときにこの図形を動かしたいと思います。これは優れた動作しますが、私は線の太さを増やしたいとき、これは動作を停止します。私はペンの厚さを変えないとうまくいきます。 ペンの幅を1に設定すると機能します。

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    私は非常に単純な図面をしようとしていますが、私は必要な結果を得ることができません。 g2d.scale(2.0, 2.0)で /* Draw Title Bar */ int w = window.getWidth(); int h = 10; g2d.setColor(Color.blue); BasicStroke stroke = new Basic

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    私は現在SVGGraphics2Dを使用してSVGファイルを作成しています。私はそれに図形を描くことによってSVGファイルを出力することができましたが、必要なものはSVG文書に描かれたPNGファイルであるバッファ付き画像を持つことです。以下は、現在作業中のコードです。 質問:SVGドキュメントにバッファリングされたイメージを描画する適切なプロセスは何でしょうか? ソースから画像を描画する方法。 p

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    Java印刷でPageableを使用しています。ページ上のテキストの正確なサイズによって、ページ数が決まります。 インターフェイスでは、Graphics2Dを保持できない場合、getNumberOfPages()が返す値はどのように決定されますか? それは可能ですか?

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    ネットワークポーカーサーバークライアントプログラムを作成しようとしていますが、現在グラフィックス部分を含むクライアント側を作成していますが、コード内のJPanelにコンポーネントを追加しようとするとrunメソッドで特定の条件が満たされていますが、addメソッドが動作していないようですが、同じ条件でJPanelを操作する他のメソッドが機能します。 public class PokerClient {

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    私はpyqtで単純なノードグラフを作成しようとしています。アーティファクトを残して、マウスで動かすと正しく描画されないカスタムウィジェットにいくつか問題があります。以下の画像を参照してください。 ノードをマウスで移動する前に 私はマウス でモードを移動した後、私は多分それはnodeGFXと呼ばれる私のカスタムウィジェットの境界方法だと思った: def boundingRect(self):